但這框框條條的限制都不是讓玩家消退熱情的原因。
玩遊戲的核心動力是什麼?是裝逼耍帥呀!
《傳奇》最令玩家們驚歎不已的優勢是什麼?是炫酷到沒朋友的特效!
第二次大型主線任務中火精靈王最後的劇情殺大招就令無數雲玩家反覆觀看回味,想夢裡都是自己使用這個技能時的炫酷帥氣。
但是夢境很美好,現實很殘酷——等級榜第一也只有十三級,想要使用一百級技能,簡直是遙遙無期的幻想。
理智上他們用傳奇遊戲還沒有厲害到能做出那麼多個一百級技能特效的理由來勸解自己。
農國特效發展已經很難了,要多給一森晚整理點信心和支援,多一點理解,用拉長經驗調升級的速度來填補技術發展,也是很正常的嘛!
但是他們用來催眠自己的話術被遊戲官方自己攻破了。
——我們有這個可以做出三百級技能的炫酷技術,只是暫時不給你們用。
這何止是往前面吊胡蘿蔔,這簡直是往前面吊金蘿蔔啊。
這次體驗之後,可以想象玩家們為了能夠儘可能達到技能等級會有多肝多氪!
“這種騙肝騙氪活動來的越多越好!”
自認為已經韭菜成精的玩家不僅沒有一個反感,反而化身摩多摩多怪,希望這種福利活動來的越多越好。
正在觀察資料變化的瀾諾斯能夠明顯感覺到自己的【資料與遊戲的權柄】進度又往前推了一點。
進度條雖然依舊處於百分之二十九,但此刻的瀾諾斯卻隱隱有了一些明悟——
在遇到看起來很困難的情況時,會有降低難度幫助通關的有利條件出現。
【規則成立】
瀾諾斯勾起了唇角,儘可能不凡爾賽的感慨道:“啊,這就是所謂的遊戲規則制定者的感覺嗎?”
資料片《傳奇·序章·黑暗來襲》出現在遊戲官方網頁的首頁上時, 無數的雲玩家們拒絕相信這個可怕的事實。
為什麼《傳奇》就是不能按照其他遊戲套路那樣等到了公測的時候再開放資料片呢?雖然是序章但是總得讓他們也一起體驗一下相應的任務吧。
遊戲資料片上傳到官方網頁和玩家們接到主線任務提示的時間是同步的,只不過玩家們沉迷於遊戲,並不是時刻都關心遊戲官方網頁。
還是直播間的觀眾們跳轉網頁去看相關的資料片之後, 內測玩家們才發現這次遊戲官方玩的這麼大。
根據遊戲官方的說法是這一次的資料篇主線任務關係到遊戲是否能夠按照現有的劇情邏輯走下去,一旦任務失敗就表示遊戲背景設定出現錯誤, 將會刪除現有的資料重新設定主線。
玩家們上一秒還沉浸在遊戲官方突然送了這麼大驚喜的歡欣鼓舞之中, 下一秒冷汗都出來了。
“刪除‘現有的資料’是我想象的那個可怕噩夢嗎?”玩家的聲音都是顫抖著的。
“就算心裡猜到了,也不要把這麼可怕的事情說出來!”
雖然玩遊戲的時間不長, 但除了《傳奇》之外,哪裡還有第2個全息遊戲給他們玩?
而且現有的遊戲資料都是他們花時間花金錢一點點肝出來的,都是辛辛苦苦才擁有的一切,憑什麼說刪就刪?
玩家們簡直炸了,輪番轟炸遊戲客服要求官方給個說法。
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官方也出了一個正式的公告,內測本就是一個未完成版本的測試, 主線劇情邏輯執行出現問題的話,遊戲官方將會無條件退款所有費用, 包括遊戲倉也是僅退回, 不需要玩家寄回遊戲倉。
玩家們傻了, 所有玩遊戲的人其實都很清楚, 遊戲賬號裡面所擁有的一切,不過只