lightng根本沒有耐心聽他說話,上去一把就薅起了他那茂密的大鬍子,接著又去掀他的帽子。
到這裡賽恩都還能忍得住,但是lightng嘀咕完“可惡,鬍子這麼茂盛就算了,頭髮竟然比鬍子還要多,合理懷疑美工是在陰陽我們禿頭星人”就氣勢洶洶去扒賽恩的衣服和重劍。
賽恩:“!!!”
這下他不迷惑對方在幹什麼了,這是明搶啊!
離、離譜!
竟然有人當著他的面,就明搶他的重劍和裝備?!
雖然他的天賦的確不如先祖,福斯特家族也未能在他的手裡煥發榮光,更無法讓塔塔村重現繁榮,但當著一個劍士的面明搶他的重劍和裝備,這簡直就是對他極大的侮辱!
賽恩怒了!
lightng只聽到賽恩大吼一聲,接著他的視野就灰了下去。
lightng:“???出bug了?”
直播間的彈幕哈哈哈笑個不停:“不是bug,是波特你做的太過分被npc殺了。”
第四天災最可怕的地方就在於不死,不會死亡就不會產生恐懼。瀾諾斯自然不可能在這個方面削弱玩家。
但一點懲罰都沒有又很容易導致各種各樣作死,浪費神力的情況。
所以角色死亡的基本規則是減少當前等級經驗條上限的百分三十,經驗值不夠扣的話就會導致掉級,一定的遊戲錢幣也會被爆出來,還有一定機率掉落裝備和空間揹包裡的物品。
此外就是在沒有牧師復活技能的情況下,只能回到出生點復活。
但是這些懲罰對現在的lightng來說不算什麼,只是新手法杖和贈送的10銅幣全部掉落——他現在就在出生點,因此連跑圖的時間都省了。
至於掉落的那些東西——都是新手物品,能有什麼價值?根本不慌!
聽到自己被殺了,lightng不僅不生氣,反而覺得這npc智慧也太高了,樂顛顛的。
以往玩的那些遊戲和npc的互動,也就是戳一下彈一個對話方塊,哪怕對話方塊裡面的內容會有所變化,但也十分死板,哪像現在,鬍子頭髮扯得動,衣服武器也能扯得動。
至於死亡什麼的,對玩家來說,死亡根本就沒什麼大不了的。畢竟一點也不同,遊戲玩家的疼痛閾值本就只有普通人的30,而玩家進入遊戲後只要不自己去設定,預設的疼痛值就是5。
“30的5”的疼痛也就和測血糖的針紮了一下一個等級。
即便有死亡後掉級掉物品的設定,但他這會不是0級三無小號嘛。
瀾諾斯一直在關注著玩家的情況,看到lightng剛進入遊戲不到十分鐘就把自己玩死的操作,並沒有太大的驚訝。
反而是賽恩的心理陰影更大,得需要祂去安慰一下。
賽恩還下意識的以為被神選中的勇士一定是強大無比的存在,因此普普通通的平a就把對方秒了的情況給賽恩帶來了極大的恐慌和茫然。
在瀾諾斯的“言傳身教”下,諾賽維大陸的倖存者們都很和諧,不分種族強弱地聚集在一起,強者保護弱者大家互相扶持著生存下來。
因此賽恩對自己殺了特意來保護他們、拯救他們的神選者感到無比的愧疚。
瀾諾斯有些頭疼,第四天災的不可控性太大了,為了儘量減小玩家背刺的可能性,祂刻意給玩家安排了救世主的身份。
算是個樂子人也得儘量引導他們當個善良混沌樂子人。
那麼“救世主”這個中二又富有使命感的身份就無法用其他身份取代了。
但本土的“npc”不懂救世主身份只是一個大餅,瀾諾斯透過神諭安排了玩家們的身份以及np