出手的禮物。
可拉有些難過地低下了頭。
這時,一道清風突然吹過,隱隱帶著花的香味,令人精神一振。
可是周圍卻沒有鮮花的痕跡。
“父神!是父神嗎?!您也覺得我該給神選者送點東西嗎?!”可拉像是被打通了任督二脈,腦海中一下湧出了許多想法。
“我知道了!父神,謝謝您!”
實際上什麼也沒幹只是覺得小傢伙太可憐給了一點安慰的瀾諾斯有些心虛,看著他一臉單純的樣子,就連瀾諾斯心裡也對二測開放充滿了忐忑不安。
開放遊戲第二次內測的時間,瀾諾斯已經決定好了。
但決定開放二測和正式開放二測之間還隔著許多事情。
最基礎的新手裝備就是一個大問題。
第一次內測的名額只有一百,第二次內測的名額,則是大膽的增加了一位數——一千名。
這一千名玩家選擇的職業沒有定數,算上玩家們的作死損耗率,每一個職業新手套裝的數量要在五百左右才算是安全數。
而一套新手裝備則是由武器、上衣、下褲、鞋子和披風五種構成。
新手裝備是灰色裝備,不帶任何的屬性加成,準備難度不高。
但是玩家不可能永遠使用灰色裝備,一到五級的白色裝備也得準備起來。
白色套裝的裝備數量就要多很多了,套裝組成就在新手裝備得基礎上多了項鍊、皮甲、腰帶、戒指、輕甲、重甲、盔甲等等。
白色裝備的等級雖然低,但卻是玩家們在很長一段時間內的主要裝備,數量不能太少。
不同職業至少要出2-3套屬性偏向各不相同的裝備。
因為綠色(優質)裝備所需要的材料更高階,瀾諾斯現在窮,沒有辦法在玩家們升到十級之後就給他們安排上全套綠裝。
所以玩家們即便是升到十級能進行轉職之後,白色裝備依然會作為混搭在玩家們的手裡流轉。
現在有玩家們勤勤懇懇的刷怪,讓瀾諾斯能從虛空惡魔那裡多薅一點材料,但是節儉已經刻到了骨子裡,自然要為之後多考慮,將一份材料做出兩份的效果。
這就好像農國前幾十年經濟不發達的時候,給小孩買衣服時將碼數往大了買,小孩抽條快,買大了能多穿兩年,更划算。
瀾諾斯將白色裝備的製造任務下發到五個村子,維薩村現在就是發動全村的力量進行輕甲和重劍的流水線工程。
其他幾個村也在加班加點地進行著其他裝備的鍛造。
此外還有初級藥劑的生產也在加班加點的趕工。
裝備好歹是在耐久度掉完之後才需要更換新的,但藥劑一直都是數量龐大的消耗品。
好在初級的藥劑並不難,哪怕小孩也能上手幫忙種植和處理草藥。
至於像是魔法卷軸這模擬較難得的消耗品則是隻作為任務獎勵,不在商店裡上架,強行降低需求量,所以工期也能趕得上。
最讓感到瀾諾斯棘手的,還是空間揹包。
玩家們對只有三個格子的空間揹包,積累的怨念已經十分龐大。
瀾諾斯也並不想一直在這方面限制他們,但實在是窮。
目前為止,玩家們使用的空間揹包並不是真正的魔法裝置,而是蘭諾斯利用傳送陣製造的假象。
包括怪物掉落也是傳送陣在起作用。
所有的虛空惡魔只能掉落魔神空間中的部分材料以及虛空惡魔自身的部分。
像是銅幣、裝備、卷軸、藥水、技能書這類掉落,都是虛空惡魔死亡的那一刻“系統”自動將設定好的物資傳送到惡魔周圍,造成了殺怪掉落的假象。
“系統”的本質是