動去找那些高等虛空惡魔的麻煩了。
但冷靜下來之後,瀾諾斯還是放棄了主動找麻煩的這個選項。
不值得。
這一次的巨大收益主要佔比是黑巖這隻高等虛空惡魔的囤貨。
如果減去這部分的話,“高收益”的含金量就要大打折扣了。
低等級的玩家隊長,這些高等虛空惡魔的時候折損率是很高的,瀾諾斯在任務的中程還是開啟了完美復活的條件,只要對高等虛空惡魔造成超過一萬點以上的傷害,死亡就沒有懲罰。
可以說玩家們死亡五十次,後面的四十五次都是他在支付代價。
玩家們付出的資源也不少,各種藥劑、食物和裝備,以及前面死亡時掉的等級。
雖然最後的獎勵可以彌補這一切,但是消耗還是太大了。
這一次能成功,從某種意義上來說也是幸運女神在保佑著他們。
瀾諾斯的權柄裡可沒有幸運,因此不能保證每次都能復刻這樣的戰果。
玩家們翻車之後大可以換個遊戲,但瀾諾斯一旦翻車的話,這個世界就沒有重新再來的機會了。
謹慎小心。
瀾諾斯提醒著自己接下來的行動要穩紮穩打,如果現在玩家們的等級都普遍到了七十級,他是有那個野心和信心,主動去找高等虛空惡魔的麻煩。
但現在平均等級只有十,那還是再茍、戰略性發育一段時間吧。
瀾諾斯勸了自己好一會兒,才將不斷翻湧的好戰情緒壓下去。
距離二測開放的時間並不長,但是有了這一次行動的資源支援,第三次內測的準備也可以開始進行了。
和前兩次內測不同,第三次內測需要的準備更多。
如果要開放第三次內測,內測玩家數量必然會在一萬名以上。
小小的塔塔村和現有的地圖就不夠這麼多玩家發展。
一個是要控制更大的區域,將練級地圖擴充的更大,另外一個方面就是要開闢第二個新手村。
兩個新手村之間可以不考慮距離,因為有傳送陣這種空間傳送利器的存在。
但必須要考慮未來的發展方向不能有太大的重合。
說到底還是瀾諾斯手裡的資源有限,發展方向重合的話就意味著會造成一定的資源浪費。
瀾諾斯是準備將塔塔村往魔法之都發展,一個原因是塔塔村這裡有足夠的底蘊,作為曾經的魔法大都市,遍佈在這片土地上的執念,大部分是各種各樣的魔法智慧生物種族,有成人類,有混血也有純魔法智慧生物種族。
隨著玩家們的探索度不斷增長,被觸發的執念會越來越多,這裡的副本和任務大部分會和魔法技能扯上關係。
施法者本就在輸出和群攻上佔據了極大的優勢,如果不將其他職業的平衡性做好,施法者就會成為玩家們選擇時的一邊倒方向。
這是瀾諾斯不太樂意見到的。
作為一個遊戲職業平衡做不好的話,遊戲壽命就不會太長。
即便現在的傳奇可以靠真實性橫掃