樣才能更加珍惜自己和他人的安全。
復活自己需要花費十小時的遊戲時長,在打鬧中不小心傷害到其他同學甚至是造成死亡的,會根據受傷程度扣除“元兇”的的遊戲時長,懲罰十分嚴厲,就比如說致同學死亡的懲罰扣除的是一萬個小時的遊戲時長。
要知道拿到全國第一也才能獲得四十八小時遊戲時長獎勵,一萬個小時的遊戲時長對於可以隨時玩遊戲的成年人來說,也要有一年多的時間不能玩遊戲。
這對於人均網癮重度患者的孩子們來說,甚至是比去坐牢更恐怖的事情。
畢竟他們想象不到坐牢的環境以及生活,但是體會過不能玩《傳奇》的痛苦與崩潰。
尤其是在玩過《傳奇》之後。
至於真正進入遊戲後的死亡懲罰,那就和普通玩家是一樣了。未成年賬號與正常賬號的區別只在於血腥暴力的場景會在孩子們的眼中變得更加可愛無害。
沒有血跡斷面肌肉紋理。
同時瀾諾斯也會給他們時刻加上一個清醒buff,將遊戲和現實區分開。
這在技術層面來說,消耗不了多少魔力,反而能給瀾諾斯帶來巨大的魔力收益以及農國幣收益。
每個玩家都是魔力發電機,這些孩子們也不例外,上線的每一秒鐘都能給神格“發電”,還沒有普通玩家死亡折損的煩惱。
雖然不能作為主要戰力,但是在關鍵的時候能為後勤提供很多的支援。
想到這個瀾諾斯又有了新點子——比如說他可以設定交換生機制,成績名列前茅的小玩家可以進入遊戲裡的學校和npc一起上課。
別看都是上課,但是npc們上的課程都是魔法課程,這對小玩家們來說是個無比巨大的誘惑。
這哪裡是去上課的,分明就是獎勵和福利啊!就算是為了得到魔法學校的校服徽章,他們也會拼了命的學習!
而這樣培養出來的小玩家,不管是從戰鬥意識還是從理論知識上來說,在幾十年後都能成為獨當一面的頂級戰力。
全息學習機的合作方案提交上去之後,很快就得到了回覆——希望《傳奇》遊戲公司能夠儘快量產全息學習機。
瀾諾斯對全息學習機的定位還是比較清晰的,它不能取代真正的學校和課堂,只是作為一個學習輔助品。
定價方面和全息遊戲倉一樣,9999。
除夕這天對無數的家庭來說都是一個雞飛狗跳的日子。
未成年的孩子在聽到自己連睡覺的時間都要用來學習之後爆發出了痛苦的哀嚎聲,但是在聽到學習之後就能獲得遊戲時長後又發出了驚天的大笑聲。
“媽媽我可以不去學校上課嗎?我願意一天二十四小時都待在遊戲、哦,不是,是學習機裡面學習。”
學習上課對於小孩來說是痛苦的,但只要一想到學習之後就能玩遊戲,他們的眼睛裡就爆發出了無比閃耀的光彩。
家長們在知道遊戲倉每天限售十萬臺,之前也是歡欣不已的。
小孩的學習對他們來說一直都是一個