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個人都可能擁有的,但是衣服則是每個人都需要的,便宜,並且舒適,還有特殊功能的衣服,誰不想穿呢。

按照庫克現在的知識儲備,想要解決問題,花費的只是時間而已。

不過這裡面涉及一個問題,那就是魔紋簡化,也就是魔紋簡化之後還是要有魔紋的功能,只是說功效降低了而已。

這不是簡單的去掉多少迴路的問題,而是要考慮能量執行,還有控制系統,方方面面的關係,一旦一個不好,這魔紋簡化就失敗。

庫克首先列出了需要簡化的魔紋,能量吸收魔紋,這裡就是單系的,清潔就用風系魔紋,而不是哪種好複雜的可以吸收任何能量,然後轉化為同一種能量的魔紋陣列,是單體魔紋。

與風系能量吸收魔紋對應的就是清潔魔紋,另外還需要一個控制魔紋,控制魔紋庫克決定採用手動,也就是用手摸衣服的某個地方,衣服就自動清理了。

並且自動清理之後,還需要把垃圾聚集起來,不能說我自動清理,直接就吹風,那吹的到處都是,要是在家裡,那還要去收拾家裡,這就涉及到了另外的物理吸附魔紋系統。

簡單的具有清潔功能的衣服就是這四個魔紋。

四個單體魔紋簡化就需要不斷試驗,不過單體魔紋的實驗對庫克來說,那簡直是太簡單了。

單體魔紋的簡化,難度是比魔紋陣列簡化還要麻煩。

魔紋陣列就像是一面無數轉頭堆砌起來的建築,想要把這個建築改變一個形狀,只是需要把建築拆啦,然後重新構建。

而單體魔紋就是單個的磚頭,想要把這個磚頭改變形狀,就需要雕刻,砌牆與雕刻,這之間的技術差距還是很大的,當然這個比喻也許不是那麼恰當。

十幾秒一個魔紋,庫克實驗著去掉一個個的魔紋迴路,庫克要簡化到什麼程度,簡化到不能再簡化的地步。

庫克的設想就是把魔法金屬絲代替刺繡的繡線,讓獸人妹子們用這金屬絲在衣服上刺繡上魔紋的圖案,一方面可以增加衣服的美感,另外把魔紋迴路繡上,比織布簡單,因為織布需要裁剪,二刺繡可以在成衣上進行,降低難度。

至於說刺繡的成本,就是庫克現在做的關鍵,庫克簡化一條迴路,那麼這些獸人妹子們就少繡一條,縮短時間,至於說最後的價格。

這是實驗,實驗沒有完成,庫克也不敢說成功與否。

簡化四個單體魔紋,庫克用了三天,其中庫克起碼做了上萬次的試驗,簡化魔紋成型之後,就是互相連線起來。

連線就簡單極了,連線之後,庫克就需要把這簡化的魔紋更改城各種圖案,是的,魔紋圖案是一個標準的立體結構。

但是衣服幾乎是平面的,那麼就需要把這裡立體的東西轉化為接近平面的東西,該拉長的魔紋迴路就拉長,該縮短的就縮短。

就像電路圖是十分標準的,但是施工的時候,該拐彎還是要拐彎,該穿牆還是要穿牆的。

圖案的設計要遵循能量運轉,魔紋迴路過長,會影響能量的執行,畢竟這能量在魔法金屬絲裡面會消耗一部分的,而且這魔法金屬絲不可能使用多麼貴重的金屬,那造價就太高了。

直接後果就是影響使用的效果,不過庫克有辦法,衣服主要就是兩個袖子這一段長,庫克直接把能量轉換魔紋接出一條能量供給迴路,直接把能量供應在這一部分的清潔魔紋迴路上面。

這就像在輸氣管道上增加一個加壓站一樣,想法簡單,但是操作起來就比較麻煩,因為多出能量供給迴路,能量吸收魔紋就需要增加,還需要一個穩定魔紋,穩定魔紋就是說保證能量吸收魔紋輸送的能量均衡,這個能量均衡不是說各個迴路是一樣的,而是根據消耗,比如袖子這上面消耗增大,那麼向這邊魔紋

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