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能該有的強勢卻是半分不缺。

法杖頂端的一團火焰,待到飛起時就已撐起了雙翼,瞬間就以燎原之勢撲出。

距離太近,火之鳥只是吟唱慢,出招可一點不滿,周澤楷的視角瞬間就已是一片紅豔,燃燒著,跳動著,瞬間一槍穿雲就已經只是烈焰中的一道身影。

一槍穿雲沒能閃開這一擊,但這並不意味著周澤楷就毫無應對。烈焰中的那道身影,大家可以清楚地看到他有一個提膝的動作。

不明所以的普通觀眾,都以為這是一槍穿雲想要閃避,結果這才邁步呢就已被火之鳥給轟中,但是職業選手們一看到一槍穿雲在烈焰中穩定的身形,卻知這不是邁步,這是一記膝撞。

一個低階技能,作用也僅限於近戰,但對神槍手這個更多時候並不會選擇近身戰鬥的職業來說,這卻是一個相當重要的技能,甚至槍炮師、機械師、彈藥專家這槍系的另三個職業都不會放棄學習這個技能。

因為這個技能在施展時,會有那麼一瞬間的霸體效果。

這個效果的時間有多長,沒有明確的資料。榮耀裡太多技能擁有隱藏屬性,都不會直接在技能介紹中公佈出任何資訊。不過膝撞作為一個壽命和榮耀這遊戲一般長的技能,早已經被玩家。更被職業選手們給充分掌握。

尤其作為一個槍系選手,能準確地把握好這一瞬間的霸體,作用很大。

因為榮耀中的技能使用是不存在“公共冷卻”的,理論上來說,只要你操作達到足夠快,一次同出十個技能都沒問題。

當然,這僅是理論,榮耀中沒有“公共冷卻”,但卻有別的判定方式,比如角色動作不能衝突。因此即使沒有“公共冷卻”。但能同時施展出來的技能也不是很多。

而膝撞就是這麼一個相容性極強的技能,它的動作只是提膝一撞,這和槍系那些提臂端槍射擊的姿勢一點也不維和。再加上膝撞作為低階技能自身冷卻是很短的,所以利用它這個霸體狀態也保障其他技能順利進行是槍系常用技巧。而這技巧到了玩家這邊更是迷信。恨不得個個技能都和膝撞同出。搞得有那麼一段時間槍手個個都像獨腿人。

好在後來玩家們發現這技巧絕不是說說這麼簡單。首先兩個技能同出手速就要有相當程度,再來,膝撞的霸體效果事實上挺短暫。真要將這霸體運用到,得有相當的判斷力和精準的操作才行。而玩家們只不過停留在防範於未然,瞎貓去碰死耗子的程度。

如此一來多半時候是撞不著的,而且還總因為過多的操作將自己本來挺簡單的一個技能動作搞變形,再到後來,玩家終於不再胡亂迷信,也會掂量著來使用了。

周澤楷的水平那自然是不必說的,此時在躲避不及的時候,也用了槍系流傳了十多年的膝撞運作技巧。只是膝撞的霸體實在短暫,而火之鳥的攻擊衝擊力十足,想靠它來完全抵受住一個火之鳥的衝擊是沒可能的,但是至少,周澤楷把握住了那個最高效的時機,也就是火之鳥衝擊力釋放出的那一瞬。

火焰卷身,一槍穿雲提膝不動,但只一瞬,霸體效果消失,火之鳥席捲而過的餘勁還在,但是這股衝擊力,一槍穿雲運用合理的退步就可消除。

至此,還有很多人以為是npc的火之鳥威力不夠強,才沒把一槍穿雲直接帶飛,完全忽略了周澤楷在這一瞬間靠一個精準操作挽回的局面。

真是麻煩!

這邊方銳看得清楚,心中泛著嘀咕。這可是他支撐了許久才盼到的一次機會,一槍穿雲總算仇恨也建立了,也被火之鳥轟中了,但距離方銳所期待的還是很遙遠。他原本指望這一火之鳥直接帶飛一槍穿雲,那些仇恨轉向一槍穿雲的npc們趁勢展開攻擊,再加自己從旁使壞,直接一波帶走那才叫完美。

結果,距離他所期待的完

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