但是,凡是都是有利有弊的,玩家那萬分之一都不到的靈魂投影分量,自然讓他們在遊戲中的死亡不會波及到現實,但是卻帶來了一個真正的等級壁壘——黃金壁壘。事實上,大等級之間存在壁壘這件事在自修流玩家群體中已經成為了一個常識,但是和之前的青銅壁壘和白銀壁壘不同,黃金壁壘屬於規則上的不可突破。
很早就有人發現了。就算不使用貢獻度在商城中兌換強化,僅僅是依靠簡單的肌肉訓練,也能夠讓一個黑鐵四階的純新人突破到黑鐵九階,這在自修流看來是玩家的身體中隱藏著巨大潛力的例證;但實際上,這不過是顧羽為了節省系統貢獻度消耗給玩家留下的良性漏洞而已,
雖然很多攻略都指出,新手在黑鐵級強化身體素質完全是浪費貢獻度,因為這遠不如兌換熱兵器對玩家戰鬥力加強來得多,但是依然有許多黑鐵級玩家會經受不住誘惑去浪費貢獻度強化身體素質;在一開始系統提供的計劃中。給玩家提供的身體是幾乎不存在突破可能的固化模式,雖然這符合顧羽對於榨乾玩家貢獻度的要求,但是每一次提高身體素質或者進行超凡力量的強化,系統都要對玩家的身體重建一次。
這意味著。要想讓系統維持住強化方面的收益,玩家強化所需的貢獻度會是現在的十倍以上;雖然提高玩家的遊戲難度對於顧羽來說沒有任何問題,但是為了提高玩家遊戲難度就這麼浪費貢獻度,是顧羽不能接受的。
因此。原本固化模式的身體被拋棄了,取而代之的是接近原住民的活躍模式;系統為玩家進行強化,就更接近於所謂的灌頂傳功。只不過傳功是比超級個體還要強大的系統而已。系統可以製造出只有黑鐵四階的身體作為玩家初始,但是本質上來說,玩家的初始身體是黑鐵九階的存在,被限制在黑鐵四階只是缺少力量補充而已。
換句話說,雖然黑鐵四階已經超過了現實世界中多數人的身體素質,再往上,已經接近了現實世界人類的極限了;但是《無盡的大冒險》中,玩傢俱備的就是黑鐵九階的身體,想要恢復,只需要足夠多的食物就足夠了。
不管是透過商城購買高熱量的普通食物還是購買有著超凡力量的食物比如說百年人參,都能夠提高玩家的身體素質;而如果能在進食之後對自己的身體加以鍛鍊,無疑又能促進身體對於食物的吸收,還能加強玩家對於加強之後的身體的掌握。
雖然黑鐵級對於任何一個不願意捱餓的玩家來說都是毫無阻礙的,但是如果僅僅依靠正常分量的普通食物,要想把自己的身體素質恢復到黑鐵九階,那麼對於玩家來說,這也是一個相當漫長的過程。
以中國區為首的自修流玩家,從一開始就對吃下去就能提高身體素質的食物有著極高的興趣,在低武世界一,不少玩家專門往人跡罕見的絕境去探險,只為找到百年千年萬年的各種藥物,然後生吃,雖然這些玩家自詡為真正的冒險者,但是論壇裡面,中國區玩家對這部分玩家的稱呼往往是“餓死鬼”,對這部分玩家的評往往價是“丟盡了吃貨國的臉”。
對於自修流玩家來說,黑鐵級無疑是一個美好的等級,升級不用任何貢獻度,只要記住吃好喝好就足夠了;不管是仙武側世界中的靈丹妙藥,還是魔幻側世界中種種神奇的藥水,甚至是重口味的喪屍腦核,都能夠輕鬆提高自己的人物等級。
但是這個良性漏洞能夠給玩家帶來的收益也就僅僅是這樣而已了,黑鐵九階要想突破到青銅級,可不是簡單的吃吃喝喝就可以達到的,遊戲官方從來沒有承認青銅壁壘的存在,但是在前赴後繼的自修流玩家撞的頭破血流之後,青銅壁壘這個概念,雖然不如因為需要解鎖憑證而被戲稱為“高玩之壁”“土豪之牆”“解鎖之障”的白銀壁壘一樣深入人心,但是在自修流玩家這個群體中,這個壁壘卻是第一頭攔路虎。(未