這裡提到的網路遊戲技術一懈實時無縫的地圖切換,其實是一個比較有技術的網遊技術。
我們知道,各大網路遊戲,因為遊戲地圖過於龐大,往往角sè要進入下一幅地圖的時候,那麼,他在進入的時候,他就需要透過讀取時間來切換到另一個地圖。這樣的表現形式,一般是透過讀取程序條的方式。這在魔獸世界推出之時,幾乎是世界上任何一款遊戲,他都需要透過讀秒的方式,以此進入下一個地圖。
就算是唐朝公司技術最厲害的誅仙ol,他都需要透過續秒。
但是,實時無縫的地圖切換,他完全將讀秒捨去。你進入遊戲當中,你就會發現,整個世界就是一體。當然,除了一此副本之外。他就像你所處在的這一個世界一樣,世界聯為一體。這就造成了地圖無比的龐大,似乎沒有邊跡。
別小看這一個功能在後世就算直到2011年亦沒有幾個遊戲公司能夠做到。
自然,在2004年推出的這一個無縫地圖切換,吸引了很多人的眼球。甚至,直到最後,有玩家都透過這樣的功能來檢測……款遊戲的技術程度。如果可以做到無縫地圖切換,那麼,他這個遊戲技術那就是不錯的。如果不能做到,那麼,仍只是表現一般。
這只是比較表面的東西。
他的深層次玩法還有很多很多。
像魔獸世界的團隊做戰,到了這個遊戲裡面,你才真正的明白一個道理。
“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的對友。”
做為團隊合作表現能力最強的一款網路遊戲,魔獸世界的團隊合作,一直以來,備受玩家的青睞。甚至,在後世,因為魔獸世界的種種設定,更加強了團隊合作的重要xìng。有的時候,你不光要思考你的整個策略,應該如何操作。往往很多的時候,你還要心中備受注意。你每一個技能,一定要儘可能的發揮最大化的效果。
也就是說,到了那個時候,你再也不能像普通網遊一樣。沒事在那裡隨便施展一些技能耍帥,因為,如果你施展了,往往由於你一個人的錯誤,從而就會導致團體全滅。正如桌遊三國殺一樣,往往其中任何一位玩家打錯了一張牌。那麼,勝利的天平,他就要轉向。這樣的戰鬥,雖然太過於苛刻。但是,也因為這樣的設定,無不是吸引了越來越多的精英玩家。
特別是,在這個西方歐美國家,他們本來就對於單擊遊戲情有獨衷。他們也很願意挑戰那些極其有難度的單擊遊戲。而魔獸世界,他不僅有著單擊遊戲的可玩xìng,他還有著網路遊戲的社群xìng。這樣的遊戲,一經推出,如何不吸引全世界呢?
“好吧,說了這麼多,相信大家對於魔獸世界,應該有了更為深刻的瞭解,下面是提問時間。”
一個出sè的網路遊戲,他除了豐富的玩法之外,他還得將自己創新的的玩法,推薦給所有的玩家。要不然,鬼才知道你的遊戲好玩。所以,陳佳一倒很願意將“魔獸世界”的優點與大家分享。而且,陳佳一還不怕他人抄襲。這個抄襲,沒有一定水平的,還真抄襲不了。
就拿後世來說,無數的網遊抄了魔獸世界這麼久,仍是抄了個四不象。
就算有人抄襲,陳佳一也覺得無所謂。
因為他們抄襲,豈不是代表,唐朝網路一直領導他們麼?
“請問陳總,為什麼選擇魔獸為體戴打造一款網路遊戲。”
這時,美國本土一家遊戲企業,第一個帥先向陳佳一提問。
“關於魔獸的傳說,歐美自古皆有,選擇魔獸為體裁改編網路遊戲,我想,歐美玩家一定會大感興教……”
之所以選擇魔獸,一個是利用魔獸爭霸的名氣,第二個原因,那就是利用魔獸超強的世界觀。
正如在後