擬出來的所有跟現實所差無比,哪怕只是在遊戲裡殺掉一頭牛犢子大的野豬,也會讓人感覺就像是在現實殺掉一樣,無疑這種成就是足以讓人自豪的。
河谷不可置否的笑了笑,內心卻十分複雜,他發現自己竟然羨慕起了汪洋,只是一舉盾,不僅擋住了狂躁野豬的撞擊,並且還對其造成了眩暈效果,毫無疑問歸功於那多出來的一個技能--格擋!
只是為什麼他技能欄裡沒這個技能呢?
“我打到了兩個材料,不知道能賣多少珂爾。”汪洋沒有想那麼多,興奮之餘翻起道具欄,檢視這剛才打到的獠牙和豬肉。
河谷臉上流出一抹淡淡的複雜,答道:“獠牙可以賣5珂爾,野豬肉好一點,可以賣10珂爾。”
作為廉價且暴率並不高的材料,在爆出來的時候,組隊的隊員每人都能得到一份,如果是獨自一人的話,爆出的材料也只有單獨一份。
汪洋並沒有看到河谷臉上的複雜之色,而是喜滋滋的盯著道具欄裡的野豬肉和獠牙,心想著算是賺到麵包錢了,不過一想到那價值1珂爾的黑麵包,舌尖不禁有點淡淡的苦澀味道。
多打一點材料來賣,改善伙食!
腦袋裡忽然蹦出這個想法,汪洋竟然擁有了充足的動力,可憐的是,他並不知道隨著重新整理的次數越來越多,一個區域的怪物暴率相對也會降低,直到完全爆不出東西。
不過就目前而言,狂躁野豬的重新整理區域尚處在可以接受的範圍內,因為這個區域被開發的時間只有兩天,想要達到系統設定的上限估計得需要十天左右,不過這需要很多玩家不停的狩獵,才能使得暴率達到零點。
而若是正常的sao,在等級升到2級的時候,每個玩家基本都會去打2級的暴虐野狼,然而現在遊戲增加了一條不可違逆的死亡規則,在保證安全的情況下,大多數玩家不會輕易去招惹2級的野狼,哪怕他們已經2級。
不過即便眾多2級的玩家選擇繼續狩獵狂躁野豬,最多隻要兩天就會因為經驗值的收益過低而選擇等級更高的怪物,並且lv1的怪物可不是隻有狂躁野豬。
“換個重新整理兩頭狂躁野豬的重新整理點吧。”汪洋成功無損擊殺一頭狂躁野豬後,不由自滿起來,直接提出換重新整理點的建議。
河谷沒有直接拒絕,他現在的等級已經2級過半,狂躁野豬的經驗收益降低了三分之一,如果每五分鐘能獲取兩頭野豬的經驗值,那麼收益也不算差,想了想,他便是欣然同意了。
花了半小時的時間,兩人重新找到了一處空闊的草地,那裡有兩頭狂躁野豬在來回悠然走著,兩頭野豬間隔的距離只有不到三米,是一個目前非常適合他們的重新整理點。
之後,兩人迎著晨光,同此刻在草原上的數千玩家一樣,開始漫長的練級之路。
而昨晚冒著夜色前往下一個有力據點的封測玩家們現在則已經獲得比大多數玩家還要好的裝備,並且等級上也有明顯的差距,作為代價,哪怕是封測玩家也死了不少的人。
雖然他們擁有封測時的前端知識,可只要選擇了獨行,那麼其危險程度也會無限上升,這才是根本原因!
不管怎麼樣,遊戲的第一天,有許多人在奮鬥著!
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第十四章野豬頭領
廣袤的草原上每分每秒都有很多頭狂躁野豬慘叫地變成一堆資料,然後化為經驗值分到玩家身上,遊戲初期,玩家們展開了拼命般的練級,所為的僅是變強,然後儘快的把遊戲攻略成功,離開這個該死的囚牢。
汪洋不知道河谷是抱持什麼想法而讓自己變強,而他只是單純的為了活下去。
又累又餓的時候就吃黑麵包,hp下降到危險的程