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就這,也只能賺6到8美元!
而且遊戲機還有一塊雖然看不見,卻實實在在存在的隱形虧損,那就是遊戲卡帶!
每一款遊戲推出來,都要製作成遊戲卡帶。這個時代的遊戲卡帶是將程式固化在一塊不可改寫只讀儲存器(ROM)上,一經固化就無法再擦掉重寫,也就是說無法再作其他用途。賣不出去就只好報廢。
遊戲是否暢銷,在面臨市場檢驗之前,誰也不敢打包票,叫好不叫座的情況並不僅僅出現在電影圈,遊戲業也是一樣。
因此如果一款遊戲賣不好,那卡帶就徹底砸在了經銷商手中。一款遊戲卡帶的零售價是20至30美元,它的實際生產成本也要5美元。砸十萬盤遊戲卡在手中,就是50萬美元的損失,不可彌補的損失!
這只是一種遊戲。
經營遊戲生意的,哪家公司手裡沒有砸個十款八款的遊戲。那些老牌的遊戲公司手中砸上數十款遊戲都很正常。在他們庫房裡堆著賣不出去的遊戲,少則十幾萬盤,多則幾百萬盤的都有。
像最著名的Atari公司,就曾經有一款遊戲賣不出去,一次性將五十萬盤遊戲卡運到了墨西哥的沙漠內進行填埋。
所以這個行業才如此起伏不定,一款好遊戲可以讓公司賺死,而一款爛遊戲可能直接讓公司倒閉。
以前他們還可以靠著高額的利潤來彌補虧損,一臺遊戲機賣個200到300美元,保證有最少33%的利潤。可現在市面上大量出現的遊戲機售價竟然降到了100美元,幾乎已經逼近了成本線,讓所有的遊戲公司都無利可圖,那個高層人士一般的男子會憤怒就一點也不奇怪了。
該怎麼辦?
降價?
他們的遊戲機也可以降到這個價位,大概能保個不賺不賠。遊戲靠什麼賺錢,業內人都知道,是靠售賣遊戲卡。如果他們能夠推出受歡迎的遊戲卡帶,一樣可以靠這一點來賺錢。可遊戲卡的風險性是不言自明的,沒有遊戲機上賺到的高額利潤打底,說實話,許多遊戲公司都沒有信心保證能靠遊戲來賺大錢。
那麼不用只讀儲存器ROM,用其他可以改寫資料的儲存器代替行不行?
理論上是可行的,比如說用普通記憶體,只需要安裝一個電池供電,就能保證資料不丟失。但這太不可靠了,而且其成本比ROM更加昂貴不可承受。
目前世界上還只有一種可擦寫程式設計的儲存器,那就是英特爾於1971年發明的紫外光可擦寫程式設計式儲存器,也就是EPROM。它有一個玻璃視窗,可透過紫外光照射,抹去原有的資料,從而重新寫入新的資料。
但很可惜,越複雜的東西售價越高,它的價格是普通ROM的數倍乃至十倍!
接下來該怎麼辦?
他們在思考,全世界的遊戲公司都在思考該怎麼辦。日本的夏普、卡西歐公司也在緊急思索對策……
……
其他遊戲公司都在思考對策的時候,國內、美國、歐洲的各兩家遊戲公司卻在郭逸銘的召集下,在北京會面了。
國內兩家公司一家來自陝西、一家來自四川,都是以前的三線企業。現在轉為遊戲生產銷售商,為了符合國外的習慣,分別改名為大陸游戲裝置開發公司和家用遊戲機股份公司。他們的企業領導還是第一次參加這樣的“國際性”會議,還帶了一名翻譯出席,兩人顯得有些緊張拘束,坐下以後就沒有怎麼說話。
而美國方面則是伯尼。華盛頓電子技術公司,以及另外一家小型電子公司。
伯尼坐在會議室裡,大聲地笑著,滿面春風地計算著公司在這個黃金聖誕節的收穫,不時和同來的另外一家美國公司,以及那兩家歐洲公司大聲地說笑,顯得很是