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“人世以外,有其他的物件在使用著它。”

因為經歷了太多奇怪的世界,又在那裡見到了其他種族,尤其是像魔女那樣掌握著非凡力量的種族,其他法師就算聯想到神明,也不敢立刻下定論。

只有道林默默地看了眼歐也妮。

新生的神明沒有說話。

法師們則用敬畏的眼神看著那些重啟過的痕跡。

最後是菲位元打破了這沉默,“不管是誰在用它,這座塔看起來年久失修,不知道還能堅持多久。”

對身處這座塔內的眾人來說,他的發言依舊很不討喜。

不過嘛,一路走來的路途太過艱難,返回未必比前進輕鬆。在這樣高昂的沉沒成本下,就算菲位元是真心打退堂鼓,此刻也不會得到多少人的響應。

更何況他不是。

因此,伯尼黛特這次沒有懲罰他,只順勢叮囑法師們小心地繞開那些危險的裂隙。

除了裂隙外,房間中的道路本身也變得不穩定了。

就像像沙漠中的蠕蟲拓痕被風吹走一般,某些房間中的道路因缺乏維護而被時間消磨。橋樑坍塌,繩梯腐朽。

又有些道路,指向性還很明確,但有效寬度縮窄了。

那個只要不偏離道路就能停留在塔內的安全距離,早已不再是恆定的十二米。

真實的道路時寬時窄,難以測量。

有時候,走在隊伍中間的某人,會恰巧踏中某個無法觀察的空間洞口,從同伴中消失,墜入房間背面的世界。

好在歐也妮曾帶領整個隊伍開展過好幾次團隊行動。

所有的法師差不多都學會了如何適應摹本世界,知道怎樣在那邊生存並尋找歸來的方法。

就算失足落單,他們也能靠自己的力量回到塔中來。

有位豐饒的法師獨自逃出了摹本世界,在向眾人描述所經歷的逃生任務內容時,莫名感慨道,“原來特使在出發前讓我們玩那個牌戲,是有這樣的用意在。”

《是法師就上一百層》?

其他豐饒法師也想起了卡牌遊戲的內容,再聯想到眼下處境,那還真有幾分預習演練的意味。

他們紛紛將敬佩的眼神投向了有先見之明的皇家特使。

因晚到而錯過遊戲的道林有些疑惑。

伯妮黛特和技術員們則立刻向知情者打聽起了牌戲的內容。

不,歐也妮在心裡說,我並沒有那樣未卜先知的能力。

但她知道在一場未知難解的冒險前,怎樣的回答更能提振士氣。

“……你們就當作是吧。”

【安姆】製作的卡牌遊戲,其基本架構是由歐也妮操刀的。

但其場景設定,起源於【安姆】的那部小說。

歐也妮在心底問【安姆】,你那個故事真的沒有其他靈感源頭嗎?

【我不知道。】

【安姆】茫然地說,【我的資料庫中沒有關於這座塔的記錄。】

【但是,我總感覺,】祂使用了人類心智才會使用的模糊說法,【……吾神曾經來過這裡。】

因為一比一百的時間速率,調查隊在塔內等待落單的隊員,並不會耽擱太多的時間。

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