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第9章 收益衰減機制? (第2/3頁)

劍光一轉!

譁!

頃刻間又掠過了附近的另一名張牙舞爪揮刀斬來的黑霧甲士陣傀。

一劍掠過脖頸。

一顆大好的頭顱立刻沖天而起,身首異處!

【恭喜您,斬殺黑霧陣傀兩名】

【您獲得了一場酣暢淋漓的勝利】

【您在與黑霧陣傀的戰鬥中獲得技巧上的進步,武道劍技+9】

【您擊殺了黑霧陣傀,獲得經驗值+22】

【您擊殺了黑霧陣傀,獲得經驗值+17】

【獲得靈子碎片1】

“這波收益不太行啊。”

快速掃過空氣中的燙金色系統提示資訊,江寒也咂吧了下嘴巴,有些不太滿意。

他之前的感覺果然沒錯。

擊殺兩名黑霧甲士陣傀,戰鬥技巧方面的提升比一開始那次戰鬥小多了。

僅僅讓武道劍技的經驗增加了9點。

遠低於上一次的59點!

好在擊殺黑霧甲士陣傀後,正常可獲取的能提升修為的經驗並未減弱,依舊在每一名黑霧甲士陣傀15~22點經驗值這個區間浮動。

算是正常值。

至於靈子碎片方面。

斬殺兩名黑霧甲士陣傀,這次竟然只掉落了一枚。

作為掉落物。

顯然不是每擊殺一名黑霧甲士陣傀都必然掉落的。

這方面江寒還算滿意。

因為哪怕擊殺兩名黑霧甲士陣傀,一塊靈子碎片都掉不出來,這都算是正常現象。

既然兩次戰鬥都有收穫。

江寒自然沒什麼不滿的。

靈子碎片效果很強。

一枚就能提供三四百點修為經驗,相當於二三十名陣傀帶來的擊殺經驗收益了。

,!

江寒自然也希望掉落的越多越好。

不過運氣這種東西不好說。

他也只能暗暗祈禱,希望自己接下來運氣好一點,別太臉黑。

求道秘境是爽圖,裡面的爆率固然還算不錯。

靈子碎片也不難爆。

可求道秘境內可擊殺的怪物數量畢竟有限。

現實不同於遊戲,無法死皮賴臉待在這裡等待怪物無限重新整理刷資源。

如果運氣實在太差的話……

爆不出足夠的靈子碎片。

怕是後續在謀取金陽老祖核心傳承時,還是會遇到些問題。

“繼續前進。”

江寒收起那枚靈子碎片,這次沒有選擇使用掉它。

不使用這玩意,自身修為境界就不會短時間內飆升。

戰力不會因此快速超模。

江寒刻意這麼做,自然也是為了利益最大化。

畢竟。

自身修為境界提升慢點,系統就會判定自己目前實力不足,接下來遇到數量更多的黑霧甲士陣傀也好儘量多刷點劍技經驗出來。

反正到了需要提升戰力的時候,積攢一堆靈子碎片也能快速將自身修為境界突破!

帶著這種想法。

很快,江寒再次遭遇戰鬥。

這次擋在他面前的黑霧甲士陣傀數量已然達到了四名。

面對四名黑霧甲士陣傀聯手攻擊。

這些傢伙甚至隱隱聯手之間還有些粗淺的,宛如合擊之術雛形的攻擊。

一下子,江寒感覺戰鬥難度明顯比剛才提升了不少。

重新有了些壓力。

江寒一點不慌,反而笑了。

因為他感覺到了。

自己劍技方面的熟練程度又開始隨著戰鬥時

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