和銷售pc用ps模擬器‘b1eem‘,還計劃開對應dnetbsp;7月9日,光榮公司正式表了款第三方軟體廠商開的psx2用遊戲軟體《決戰》。
7月22日,snet專用原創遊戲《隨身玩伴》大受青少年玩家歡迎,這款百萬作品的主角多羅貓取代蠱惑狼成為了snetbsp;9月13日,sceI再度召開大型記者招待會,社長久多良木健宣佈次世代ps的正式名稱為ps2,價格39800日元,售日期為2000年3月14日,ps2可以播放dVd影片和向下相容ps遊戲等機能細節也得到了落實。招待會上還公佈了ps2預定售的軟體名單,數量之多出了人們的預期,其中不乏《星海傳說3》、《真…三國無雙》等知名大作。sceI還宣佈將投入1億5千萬美元用於ps2主機的行銷預算。
9月15日,ps2官方網站開張。
9月17日…19日Tgs秋季展,sceI次正式對外公開展出ps2遊戲,主要展示遊戲有《gT賽車2000》和namco《鐵拳TT》,《鐵拳TT》因開週期關係出現的場景Bug一度引了話題。ps遊戲仍然是整個展會的重頭戲,除了《dQVIII》和《FFIx》等級大作以外,sceI充滿野心的Rpg力作《龍騎士傳說》也倍受關注。
9月22日,cap名作《生化危機3…LasTescape》售,雖然銷量比之前作略有下滑,依然取得了133萬份以上佳績,生化危機之父三上真司已經宣佈該系列最新作將在世嘉dnetbsp;10月6日,sceI社長久多良木健出席美國‘微處理器論壇‘,他在演講中極力稱讚情感引擎的硬體效能,表露了意欲挑戰微型處理器巨頭InTeL的堅定決心。
12月,sQuaRe第四開部製作的ps遊戲《放浪冒險譚》獲得了權威媒體《FamI通》的40分最高評價,這是青年製作人松野泰己苦心策劃多年的全新力作。
12月2日,sceI期待的大作《龍騎士傳說》售,然而銷量遠低於預期。同日,sceI再度公佈ps全球出貨新記錄為7000萬臺,這個驚人數字標誌著ps的成就已經完全越了之前的Fnetbsp;12月11日,《gT賽車2》售後氣勢不遜前作,年內即達到110萬份以上銷量。
12月間年末商戰,除了任天堂的攜帶遊戲主機gBc以外,其他三大現行主流家用機的硬體銷售量都比前一年大幅度滑坡,評論家將這種狀況歸結為期待來年ps2售的‘買控‘現象。由於日本經濟出現了嚴重不景氣,導致年末的軟體銷售非常疲軟,《北歐女神傳說》和《寄生前夜2》等大作的銷量均不如預期。在歐美等其他主要市場,現行主機的軟硬體銷售同樣出現停滯狀況。
年度大勢簡評:
誠如日本著名遊戲評論家平林久和所言;sceI僅僅用幾個顯示ps2硬體特徵的數字就起到了相當於上百億元的廣告宣傳效果,令得競爭對手世嘉dc原先的好調走勢嘎然止步,我們只能用‘怪物‘這個名詞來形容這個萬眾期待的夢幻主機。雖然索尼的計劃延既定步調有條不紊地進行著,但還是出現了許多意外的事件。ps主機市場的滑落度遠過了預期,使得sceI的利潤大大下降。來自競爭對手的動向,任天堂新主機的出現早於預想時間,而微軟的大舉參入更是令人頭痛,金錢巨鱷比爾。蓋茨宣佈投入10億美元巨資用於xBox計劃的豪語足夠證明其野心。
雖然1999年度全球TV遊戲產業出現了暫時的停滯現象,但絕大多數人堅信ps2將揭開全新的未來篇章
2000年:
1月29日,sQuaRe於當日午後召開了‘sQuaRemILLennIum‘新作表會,一口氣表了《FFIx》