也是一種錯
無一倖存。
這四個字,不只是形容那幾十名拼命逃跑的玩家,還形容地上那些沒被收割的攤位。哪怕是玩家明明線上,看到城管要來砸搶了,立馬把攤子收掉,也仍逃脫不了城管的追殺。
攤子收了,城管就直接從玩家的揹包裡搶;甚至不少道具,明明沒有擺攤過,仍被蠻不講理的城管給無情地搶了去。
被搶的玩家,不叫喊還好,一叫喊,迎來的就是來自城管的秒殺。
這些玩家們只能含著眼淚默默悲傷:“天理何在啊!?”
現實中講天理尚且是個幼稚的行為,更何況現在是在遊戲中呢?《拔刀》裡的鐵則,從來就是誰拳頭大誰說了算;因而,沒有任何NPC理會這些默默悲傷的玩家。
一時間,整條太宙城西大街一片雞飛狗跳的熱鬧景象。
逃!
不斷有玩家擺攤的玩家,迅速地收掉自己的攤位,沒命地朝著城管所在的反方向逃竄。
可西大街就這麼一條主幹道,又沒有什麼分支道在,玩家們唯一的選擇,就是背對著城管,以最快的速度,朝著太宙城的城門外衝去。
城管,城管,顧名思義,就是隻在城裡面管事;所以玩家只要逃到了城外,就算牛X如城管,也拿你沒任何辦法。
而在西大街傳送陣附近的李秉,自然而然就看到了黑壓壓的一片玩家們,朝著自己衝過來。
西大街的地上,有著數萬個攤位。這些攤位裡,雖然只有極少的幾個攤位的玩家是線上的,不過加起來也有上千玩家。上千玩家一齊朝自己狂奔而來,李秉看過去,自然是一片黑壓壓的感覺。
“讓讓,讓讓!”逃跑的玩家見前方傳送陣旁,竟有不少圍觀玩家擋路,不禁急切地大喊起來。
城管的移動速度雖比玩家們要快出很多,但西大街這麼長在,不少玩家離城管有著好幾公里的距離,而離城門,卻近得多。城管們的速度再快,根據數學上的“追及問題”來分析,他們也無法追上這些玩家。
李秉等圍觀玩家,在聽到“讓讓”的大喊後,連忙朝旁邊避讓開來。
但是,逃命的玩家實在是太多了。李秉當然不想擋這些玩家的去路,但奈何黑壓壓的一群玩家,就像野牛群一般衝刺而來,讓李秉根本避無可避。
“我靠,不是我想擋路啊,要怪,就怪你們實在太密集了吧!”有這個想法的,並不是李秉一個。
如果是在現實生活中,這麼一大群黑壓壓的人流衝過來,擋路的肯定毫無懸念地被撞飛;可這裡不是現實,而是遊戲。
《拔刀》這個遊戲裡,很多地方是不遵守現代物理學的。“撞飛”這個概念,在《拔刀》裡確實存在,可那是某些技能的附帶效果。至於一個玩家想靠跑得快,從而撞飛另一個玩家,那是根本不可能的。
一個高速移動的玩家,正面撞上一個靜止的玩家後,情況就是,高速移動的玩家立刻靜止了。而且,被撞的玩家,就彷彿是被蚊子撞了一下一般,連動都不會動一樣。
李秉的移動速度雖然比起絕大多數的玩家來,要快得多;但所謂的快得多,頂多也就一兩倍而已,遠沒有像城管那樣,快到匪夷所思的程度。所以,面對這一大群忽然衝來的玩家,李秉根本無處可避。
既然無處可避,那就不避了。
所以李秉乾脆也不朝旁邊跑了,反正再怎麼跑,肯定也要擋住一些人的,那還是在原地站著好了。
瘋狂逃竄的玩家不斷朝自己逼近。這些玩家裡,有身材彪悍的壯漢,有瘦骨嶙峋的**絲,也有嬌小可人的美女。
“和誰撞好呢?”反正要撞上一個的,自知無處可避的李秉,此時反而淡定地挑選起自己的撞擊目標來。