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要光在這裡胡說八道。否則,在週末你就得另謀高就了!”

杜魯門回到辦公室以後,驚訝地發現自己還拿著那份手稿。他猶豫了一下,還是沒有把它扔進廢紙簍。它也許比單人棋有意思呢,卡森不會知道的。他關上了辦公室的門。

第二天早晨,他從椅子上起身時,連後背都在抗議他整晚閱。卡森說得沒錯,這是他讀過的最好的作品。大學時代之後他就沒有熬夜讀過小說了。他需要回家休息一下,不過走之前他把手稿放在了助理的桌子上,還留了一張字條,“儘快找一家合適的出版商,把這份稿件郵過去。”

助理編輯快下班的時候才讀到這份稿件,到了深夜才讀完。他覺得自己一點兒都不累,發現一部好作品令他激動不已,他得做點兒什麼。

他將稿件影印了一遍,並在原稿上寫道:“我們要發財了!!”然後就把它放在了編輯的桌子上。影印件被他裝進一個信封,隨後塞進了牆壁上的一個狹縫裡。他既不知道自己為什麼要這麼做,也不知道狹縫通向哪裡——真是奇怪,他在這間辦公室工作二十年了。這個行為不是有意識的,更像是條件反射。片刻之後,他便把這件事拋在了腦後。

……

依舊是很無恥的抄襲了腦袋裡的小說,林彥寫完,把幾張稿紙塞進信封。開始繼續寫自己的“重生記事簿”了。(未完待續。。)

第八十四章 周邊

在水果大樓六層滔滔不絕的光頭叫做高橋利幸,出生於北海道札幌市。高中畢業就來東京討生活,一直以來雖然努力,但並未取得什麼太好的成果。公司也像換**一樣換了一條又一條,直到他最終遇到了電子遊戲。

《太空侵略者》作為一款電子遊戲,他的優點真的很多。首先,它有穩定的激勵系統,打死第一排的宇宙生物,會加十分,第二排的回加二十分,第三排的會加三十分,以此類推,直到第六排的六十分。而每過一關,分值就會翻倍,從給給玩家帶來一個很有力的回饋。而這種回饋,又會使玩家愛對這個遊戲產生依賴感,從而繼續在這款遊戲上花時間。

其次,作為電子遊戲,《太空侵略者》的操作方式很簡便,不要要任何的教程,雖然機箱的側邊貼著遊戲的玩法,但相信沒有人會去看的。對於這種看一眼就能上手的遊戲,為什麼要看遊戲的說明。

正是因為易於上手,和一定程度上的成癮效應,這款遊戲真的很流行。流行的程度大約相當於買菜大媽都會拿零錢玩的程度。據說,因為電子遊戲街機的緣故,最近發生了全國範圍的硬幣緊缺事件,這條訊息已經上了《朝日新聞》,估計政府很快就會有相應的行動,開始增發硬幣了。而政府也透過這個現象,瞭解到了電子遊戲街機這個新興的產業。

電子遊戲吸引了更多的目光,當然也就吸引來了更多的是與非。又不少家長抗議,說自己家的孩子。每天就想著玩電子遊戲,一點都不想在家裡待著。這樣下去不是個事。電子遊戲,在家長的眼中。大抵相當於洪水猛獸一般的東西。最近已經有數百名家長聯名上書,請求政府處理電子遊戲街機的相關事宜。

政府其實也很為難,雖然說日本現在的經濟,還算是不錯。但是,有一個新的經濟增長點,沒有人想要放棄。而家長們又咄咄逼人。

最後相關的政府部門,提出了一個不算是辦法的解決方案,那就是自控力薄弱的小學生和初中生,不能在街機廳呆到晚上六點之後。身為街機廳的經營者。有義務在六點的餓時候,把所有的小學生和初中生趕出去。而自控力稍強一些的高中生,則是在晚八點之前。

街機廳的老闆們,對此也是從善如流,因為他們面對的主要玩家群體,並不是學生。而是各種年齡比較大的人,甚至家庭主婦來玩電子遊戲街機的比重,都超過中小學生。

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