不過,時代不一樣了。要知道,廠商進行技術升級的動力,是賺更多的錢。而千葉遊戲擁有者第三代通訊技術的專利,手機網路更快更好用了,這樣使用者用的更多。通訊運營商,自然利潤也就更高了。
當然了,有的廠商在詛咒千葉遊戲的機器很快就會賣的差了,但是,更多的手機廠商,卻開始研究千葉遊戲的手機,並且,開始推出試探性的跟風產品。
要知道,他們現在可不確定以後的手機就是這麼一個樣子。千葉遊戲的手機缺點是很明顯的,比如說易碎,容易損壞。都是它的缺點。
因此,沒有大的手機廠商,決定把公司未來的命運,壓在這樣一種新的型別手機上。
要知道,這種手機還有一個缺點,就是效能太好,利潤太低。甚至,千葉遊戲最低兩百九十九美元的售價,剛剛也就達到物料成本的錢。剩下的研發費用都沒有攤進去。要是算進去,這個價錢賣是賠錢的。
當然了,傳統手機廠商們也不是傻子,知道千葉遊戲的慣用手段。低價硬體搶市場,然後用軟體賺取利潤。
但是,這種做法在遊戲機上好用,到手機上能用到麼。手機不就是用來打電話發簡訊的。難道會有人整天捧著一個手機玩,別的事情都不做了。
手機那麼小的一個裝置,用起來多憋屈呀。
因此,許多想到了千葉遊戲這相當有千葉遊戲傳統的經營策略,都有些吃不準。
因為,他們製作了這麼多年手機,知道人們是怎樣製作手機的。
雖然說,確實有人用手機玩遊戲。但是,那基本上是為了排解無聊的時間的。
比如說,諾雞亞的手機,就專門內建有經典的《貪吃蛇》、《推箱子》等小遊戲,就是為了應付這種使用場景的。
但是,長時間使用手機的真的很少。
因此,他們不確定,這種手機真的是否會佔據一個很大的市場。
正是因為這些老牌手機廠商的遲疑,例如臺灣和中國,還有韓國的一些代工廠出身的企業,卻有機會進入這個行業了。
要知道,千葉遊戲手機的推出,不光是單單一個手機的事情。它上面用的大多數零件,都會在它用之後,成本急劇降低。
這也是先行者的難處,許多零部件都需要自己設計,而不是輕易就能採購到的。
就算不是自己設計,也需要定製,因此,成本一般都比較高。
然而,那些跟著腳步的人,就沒這麼麻煩了。他們直接採購現成的零件就成了。當然了,這樣做的一個後果就是。
千葉遊戲的手機,使用什麼硬體,全體手機,硬體基本上全是這個規格的。因為,只有通用,成本才低。
當然了,鈦光科技這種掌握著標準的廠商,就開始大賺特賺了,一個零件哪怕就收幾十美分的專利授權,一個手機那麼多零件,一個廠家生產那麼多手機,就夠他們賺錢的了。
當然了,鈦光科技,還很貼心的提供了一套一攬子解決方案。
也就是說,手機廠商,在拿到解決方案後,基本上需要解決的東西,基本上就是手機的外觀了。而對於硬體發麵的研發,這些廠商,不用花費太多的力氣。
千葉遊戲這樣做,是因為,為了避免以後將會出現的壟斷。以及填補中低端市場。
雖然,千葉遊戲智慧手機的價格不算貴,但是,能夠買起的人也不多。但是,有人眼饞又買不起怎麼辦,那麼最好的辦法,就是出一些廉價替代品。
比如說,三百美元五分之一的價格,能夠達到千葉遊戲手機百分之六七十的程度。這樣的中低端手機,就已經可以獲得一部分市場了。
而這些使用了中低端手機的人,終歸有一天會有一大部分,想要購買高階