於是,漸漸的,整個遊戲媒體的格局就形成了。競爭力不夠強的企業,慢慢地落後了,慢慢的被淘汰了。
而那些依舊存活的雜誌,他們的屬性,真的是讓人傻傻分不清。
其實,在某個角度而言,岸本遙的《遊戲通》反而是最乾淨的了。很大程度上,是因為她和林彥的關係,和千葉遊戲的關係把。
偶爾,千葉遊戲有什麼新鮮的事情想要宣佈,還是會和《遊戲通》提前打招呼的。
這樣做,基本上就是合作伙伴的一些互惠互利吧。雖然千葉遊戲不愛玩那些虛頭巴腦的宣傳攻勢,但是,不代表千葉遊戲不會搞宣傳。
別的廠商都知道宣傳陣地的重要,甚至,敢說在千葉遊戲這樣一個連自己都不生產擦邊球遊戲的平臺上說自己的遊戲能夠划拳脫…衣,這不是非常說明問題麼。
不過,千葉遊戲的廣告,一般都是比較務實的,看起來沒有別的遊戲廠商那麼酷炫。所以,在那些沒有玩過電子遊戲的人眼中,似乎千葉遊戲比別的遊戲公司,看起來都要落後一些。
但是,真正懂行的玩家卻知道。別的遊戲公司,可能遊戲品質做到了十,他們的播片可以把自己吹成一百。
而千葉遊戲,則是如果自己的遊戲品質能到十,他們的播片只說自己到九。
如此一來,再一比較宣傳片兩者那並不是很大的區別,就會明白千葉遊戲的恐怖實力了。
千葉遊戲這樣做,當然不是因為他們傻,而是因為他們知道,希望越大失望越大,如果為了一時的利益,一款遊戲的得失,誇大宣傳甚至是虛假宣傳,都是沒有問題的。
但是,如果是為了長遠的利益,那需要的就是本本分分的進行宣傳了。千葉遊戲之所以回事自己的遊戲的表現是十,宣傳片裡表現九。就是因為,他們還要給玩家一點點驚喜。
這樣的話,如果在玩家中間形成爆點,那麼,玩家口中的那種口碑宣傳,則是比什麼過度宣傳的廣告,更加強的事情了。
其實,千葉遊戲一直以來,想要不停打造的,就是那種持續不斷的大熱點。
就是類似於四驅車了,陀螺了之類的。
只要是這些動畫在播出的時候,都能夠在他們面對的受眾群,也就是小學生那裡,變成一場巨大的風暴。
因此,千葉遊戲也專門收購了幾個靠譜的動畫工作室。專門為千葉遊戲的遊戲改編,製作高質量的動畫。
當然了,要知道從事藝術專業的人,都有著比較強的表達**。
所以,對於這些做動畫的,千葉遊戲的做法和對於那些做遊戲的一樣。就是,他們可以提交他們的策劃案,如果,公司覺得不錯,就會讓你去製作。
而如果你覺得文字的表現力不夠,公司還可以支援你製作這個動畫的小樣來說服更多的人。
對於這樣的一個模式,相當多的動畫師表示自己感興趣。
要知道,動畫是一個人力密集資本密集的產業。基本上都是手工作業,因此,效率不是很高的。而因此就導致,這注定是一個燒錢的行當。
要知道,日本的動畫片,之所以起家,很大程度上是因為,他們的動畫足夠省錢,可以大規模、大批次製作。
因此,他們就在全世界獲得了非常非常多的粉絲。
甚至,讓動畫片成為了日本的一個支柱產業,成為了日本的一個名片。
其實,如果真的仔細探究,就會發現,其實很多著名的日本動畫班子,看起來,都是那種不太大的小作坊。
不過,雖然是小作坊,但是,他們卻有足夠的時間和精力以及必要,去最佳化流程,所以,雖然工業化程度不高,但是成本也不是很誇張就是了。
甚至,能夠在這種小成