第464部分 (第3/5頁)

深刻的哲學思考,都抵不過觀眾看不懂。

或許這樣的電影未來會成為經典,當下卻很難賣座。

如果《雲圖》是部獨立小製作的話,情況會好得多,但投資上億的商業影片,為的從來都不是未來再被人認可。

首週末三天過去,《雲圖》在北美只拿下920萬美元,票房失敗已經成為定局。

至於周邊收入,票房如此慘淡的影片,想要在碟片、網路播放和電視版權等方面賣出高價,那不是痴人說夢嗎?

第七百八十三章 原創的精靈

這個週末過去,《雲圖》的票房慘敗迅速傳遍整個好萊塢,馬修一直在等這個結果,沃卓斯基姐弟就跟他隱約記憶中一樣,奔跑在哲學思辨的大路上,一去不回頭。

《雲圖》的慘敗,也讓他有點擔憂,當然不是擔心布拉德…皮特、娜塔莉…波特曼和沃卓斯基姐弟的處境,而是擔心剛剛結束的《盜夢空間》這部片子。

克里斯托弗…諾蘭說過,《盜夢空間》不會晦澀難懂,這點他不擔心,真正擔心的是華納兄弟的宣傳。

如果華納兄弟刻意將《盜夢空間》在宣傳中塑造成晦澀難懂的所謂高智商影片,會不會排斥掉很多觀眾?

不過,馬修的擔心很快就消失了。

《雲圖》在宣傳時一直將自己塑造成聰明人才能看懂的影片,如今票房慘敗,對善於總結的好萊塢來說,能從《雲圖》身上總結到太多的經驗教訓。

馬修作為掛名製片人,參加華納兄弟的一次會議時,就得知了華納兄弟充分吸取《雲圖》失敗的教訓,及時調整了《盜夢空間》的宣傳策略。

如今是簡單火爆的商業電影才能真正流行的時代,《盜夢空間》遠遠不是保質保量拍出來就能大賣那麼簡單,除了克里斯托弗…諾蘭拍攝製作的影片一貫表現良好的口碑積累和馬修等演員的市場號召力外,網際網路和電子遊戲文化興起導致的文化轉型也是不可忽視的一個因素。

這也是華納兄弟更改後的宣傳策略的重點,利用網際網路終端制定一些巧妙的宣傳手段,將觀眾對待這部影片的態度,朝參與者的方向誘導。

也就是說,要讓普遍經受網路虛擬社會和角色扮演式的電子遊戲洗禮的觀眾,很容易把自己作為一個參與者介入到影片故事中去,讓他們極參與影片具體到《盜夢空間》,則表現為上映後令影迷們熱火朝天的對影片的劇情進行以我為主的解讀,加上同好社群和迷文化的聚集,使《盜夢空間》的聲勢一浪高過一浪。

相比於什麼內涵或者解密,這才是《盜夢空間》真正的殺手鐧所在讓觀眾參與進來,既不能搞的太難太高雅,又不能太簡單太粗暴,就像影片中柯佈讓阿德妮設計迷宮的那場戲一樣,增減之間須要恰到好處。

至於電子遊戲,這就更好理解了,如果到時看到兩個小時,有觀眾說“這就是個電子遊戲嘛”,克里斯托弗…諾蘭認為影片基本會大獲成功。

馬修也與克里斯托弗…諾蘭做過交流,克里斯托弗…諾蘭的後期製作計劃也適當做了調整。

用諾蘭的話來說,他在後期製作時一定程度上會借鑑沃卓斯基姐弟的《駭客帝國》。

從某些方面說,道姆…柯布跟尼奧一樣都陷入了矩陣帝國,一旦進入夢境和虛擬現實之類的領域,那永遠就是死迴圈了,怎麼說都行,影片便成了充斥著假作真時和無為有處的黑色派對。

正因為是夢境,可以為所欲為,這也給影片營造視覺奇觀提供了絕佳契機。

永遠都不要小看視覺奇怪對於商業電影吸引觀眾的重要作用。

只有馬修才知道,很快就會有一部以視覺奇觀作為主要賣點的影片,獲得超過《泰坦尼克號》的成功。

電子遊戲的普及,使得這

最新小說: 遊戲女尊 一天一模擬,硬控亂世一百年 穿越00後動漫融合的世界 網遊:從被逼女裝到自願女裝 請叫我腐爛 網遊之大陸征服 SAN值歸零後我成了高危BUG 寶可夢真實 畫渣又怎樣?我靠神筆一路躺贏 文明:從不死族到太空死靈 我不是賤聖 我成了二週目BOSS 王者:執掌AG,我是抽卡冠軍! 開局選擇亡靈:我有ss級天賦 虛空拼圖 高達SEED之最後的歸宿 召喚萬界軍團 業餘裡踢出來的國足超級後衛 DNF:求你別搞事,我們真服了 注視深淵