3小時後。
洞穴內,火焰熊熊燃燒。
嘲諷的吼聲還在繼續,大部分玩家身上祭力已經耗盡,無法再繼續維持輸出。
就在玩家們準備沮喪放棄時,洞穴內嘲諷的吼聲卻是逐漸低沉,最終徹底沒了生息。
雖然不敢接近,但玩家內心卻是有了期待。
十餘分鐘後,提示音在所有參與戰鬥的玩家腦海裡響起:
【挑戰者提示:擊殺二代源初怪物“嘲諷”,參與擊殺者共享2萬祭力獎勵,獲得免費開啟下一個星脈鑲嵌槽許可權(僅限0-3級星脈。】
這聲音在玩家們聽來是如此的悅耳動聽。
他們紛紛喚出功能選項中的星脈強化面板,檢視新收容的源初命魂。
【嘲諷(二代源初)】
怪物特性:以自身為中心釋放精神衝擊波,被擊中目標會以自身記憶為藍本,短時間內經歷大量記憶改編劇情,施術者將成為改編記憶中的一環(僅對1級以上智慧生命有效)。
指引小提示:釋放能力後,你無法想象自己在目標記憶幻境裡扮演的是怎樣的角色,可能是殺父仇人,也可能是隔壁老王,但這都不重要……注意看,他已經眼眸通紅的朝你撲來,快招架!
購買消耗:3000祭力。
對比一代源初命魂,二代源初命魂的購買價格翻了三倍,達到了3000點祭力。
介紹資訊中還多了一行指引小提示。
雖然價格昂貴,但嘲諷命魂已經是石像鬼玩家眼裡必選的第二命魂。
石化+嘲諷的組合,可以預想在實戰中會有多麼強悍。
……
帝冢村地底。
從玩家戰後交流中,祁勝收集到兩個重要資訊。
玩家聊到嘲諷的怪物特性時,忍不住吐槽遊戲裡沒有星脈鑲嵌的體驗功能,可以讓他們進行能力組合測試。
這個想法在祁勝看來,完全可以實現。
他可以利用閻冥的空間能力打造出一個模擬場景,讓玩家在模擬場景中對自身星脈進行隨意編輯,然後用編輯好的能力進行模擬戰鬥體驗。
伴隨往後被收容的源初怪物數量增多,模擬星脈功能可以顯著提升玩家對怪物能力特性的開發組合與運用。
第二個重要資訊是,玩家覺得遊戲裡需要有類似論壇的功能,方便交流,乃至攻略互助。
這個功能祁勝覺得非常有必要新增。
相比較地區、隊伍,等頻道的聊天模式,攻略交流沒法儲存。
但論壇可以將玩家們釋出的攻略等內容存檔,方便後來的玩家查閱,對未來發展有巨大助力。
但在新增這兩個功能這之前,他需要提前準備。
有了想法,祁勝當即吩咐指引去製作遊戲內建的論壇功能,隨後聯絡了閻冥,詳細解釋了打造模擬空間的需求。
待閻冥前去忙碌,盤膝坐在祭壇上的祁勝開始思考一個問題。
該如何提前將幽暗洞窟地底宮殿裡的能量晶石取出來。
他的本體肯定是無法前往,畢竟本體外出的每一秒都是巨大消耗。
剛才與閻冥聊到測試空間,提到需要給玩家打造一具可以自定義的模擬之軀時,他突然來了靈感。
當年是沒辦法,現在他擁有集四大眷僕規則之力打造的挑戰者系統,完全可以控制玩家的軀體外出探索。
至於為自己打造一具分身,並不可行。
融合帝兆固我本源後,他的意識可以外放但無法被切割分離,乃至複製。
有了想法,祁勝當即行動。
閉上眼眸,挑戰者系統在祁勝的腦海中浮現。
他在進入死亡冷卻的玩家