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第86章 指引升級系統(第一更) (第2/5頁)

米,站起身時充滿壓迫感,宛如一尊鐵塔攔在前方,

它的狩獵等級是39級。

除了擁有強悍的身體素質,與恐怖的癒合能力,最可怕的是咆哮發出的吼聲會向前方呈錐形擴散,被吼聲波及的玩家都會陷入頭重腳輕,意識模糊的混亂狀態,短時間內徹底失去戰鬥力。

收容咆哮的過程異常艱難。

最初發現這隻源初怪物的18人小隊在與咆哮交手後不久便被全部擊殺,隨後大量聞訊而來的玩家透過接力堆命的方式發起一波接一波的攻勢,這才將耗盡體力的咆哮擊殺收容。

這三個新命魂的成功收容,也讓星脈流派構築上多了大量新的組合。

尤其是「遲緩」命魂,更是被玩家奉為版本最強命魂,沒有之一。

遲緩命魂的單一的測試效果看似適合近戰型別玩家使用,可以延緩目標行動效率,提高自身近戰的攻擊效率。

但在後續測試中,玩家發現領域型命魂在本體形態下和其他法系命魂搭配使用效果更為強力。

例如遲緩+骨火+食氣+束縛。

主體形態下,四種能力結合後釋放,可以生成一個以自身為中心向外覆蓋的墨焰領域,對領域內的目標造成持續群體傷害,且覆蓋範圍內的所有目標都會受到遲緩和束縛兩種特性效果影響。

或是奔雷+遲緩+食氣+束縛,以自身為中心創造一個電弧繚繞的領域,殺傷力驚人。

但這套組合的唯一缺點是精神力消耗過於兇猛,覆蓋半徑20米的範圍,15級的食氣命魂在測試中都堅持不了1分鐘,短時間內就會空藍。

除了消耗過大的問題,遲緩命魂在測試中的表現堪稱完美。

讓原本墊底的束縛命魂順勢崛起。

原本只能控制單一目標的束縛,搭配遲緩領域後,效果變為大範圍群體控制,強度有了質的飛躍。

但現階段絕大部分玩家也只是在測試時使用。

遲緩命魂4000點祭力的售價,以及續航短的問題始終是玩家繞不過去的問題。

至少在法系命魂能夠提供更高的精神強度與更快的精神恢復速度前,遲緩命魂無法普及,只有少部分沒有團隊的散人玩家才願意購買鑲嵌。

三個新收容的命魂,也讓收容奇蝶成為熱門話題。

原因與新收容命魂「奔雷」有關。

奔雷的特性效果是化身雷電球,對接觸目標造成電擊傷害,殺傷力比骨火的墨焰特性更強。

但使用特效能力後,玩家的行動效率遲緩,只能透過滾動的方式接觸目標。

機動性不足的短板,讓玩家群體對奔雷命魂的興趣並不高。

直到玩家「黑夜將至」在論壇提供一個新思路。

那就是御風(奇蝶)+墨焰(骨火)+食氣的初步星脈組合構想,徹底引爆了玩家對奔雷命魂的熱情。

這套組合在演示影片中的表現驚豔了所有玩家。

化身雷電球的黑夜將至在御風命魂的加持下以極快速度懸空飛行,隨後又釋放了墨焰特性,頓時化身「雷電火球」,與測試場景裡的模擬怪物接觸後,怪物體表電弧繚繞,隨後燃起熊熊墨色烈焰,所過之處測試怪物成片倒下。

黑夜將至給這個星脈組合取名為「高速電火球」。

超高的移動速度,加上雷與火的雙重元素打擊,再加上食氣的持續精神力續航。

強度已經超越了玩家正在使用的所有星脈組合。

許多玩家跟風前往測試,每一個體驗過這套組合的玩家都是連聲稱讚。

這個星脈組合,徹底解決了法系命魂機動性差的問題,

沉寂許久的奇蝶再度成為許多玩家眼裡的目標。

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