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但就算是這樣。林彥參與決定的宣傳方案,也就是中規中矩的宣傳,沒有說什麼我們的機器能模擬一個地球。

模擬地球這樣的比喻,永遠也只能說是一個笑話。就像是微硬的總裁。說普通人用的儲存空間。不超過一兆就夠用了一樣。

如果真是這樣,希捷還是西數的執行總裁,就不會說這樣的一句話了,我們在為千千萬萬人的成人事業而奮鬥。

當然,這種事情,大部分人是不用操心的,他們操心也操心不到著上面。他們更多的是有喜歡玩的遊戲就夠了。

只要,千葉遊戲的平臺上。能夠有足夠優秀的遊戲,他們就會支援千葉遊戲。

當然。想要千葉遊戲儲存住優勢,是一件很艱難的事情。

這個艱難的原因不是來自外部,而是來自內部。有大部分的員工,有著這樣的一個想法,他們想著我們已經夠厲害了。已經是第一了,還要努力什麼。

他們的這種心態很危險,是那種屬於第一名的迷茫。後進者還會有一個目標去追尋,有一個目標想要去打敗。

但是,第一名卻什麼都沒有。他們的前面是白茫茫的。沒有一個對手,也沒有一個敵人。

這樣,他們就會懈怠,等到麻木的時候,就會被別人一擊致命,然後一個龐然大物,迅速的崩塌掉。

這大概就是對外患內憂的一種詮釋吧。

這種抱怨的人不少,身為一個公司的經營者,雖然不能講公司的職工,作為一個消耗品。

但是,也不能太過仁慈,該手起刀落的時候,絕對不能姑息。

如今在美國除了千葉遊戲的遊戲機,以及電子遊戲聯盟的遊戲機,剩下火的大概就是個人電腦了。僅僅只有這一個平臺,在千葉遊戲和電子遊戲聯盟之外活了。

因為沒有監管的關係,很快個人電腦平臺上的遊戲,就又氾濫了起來。不過,有趣的是。吃一塹長一智,那些盲目購買遊戲的玩家們已經沒有了。

他們開始學會按照發行商來選擇遊戲了,有的發行商的遊戲,基本上就會靠譜。而這些發行商為了自己的聲譽,為了以後還能賣出去遊戲,所以也開始履行了稽核遊戲的職能。

簡單來看,也已把他們看成一個個小型的千葉遊戲。

當然,雖說是有模仿的痕跡,但這不是拙劣的模仿,而是有著完整體系的模仿。

千葉遊戲的這套體系,雖然看起來很複雜,但是因為他們已經多了多年的電子遊戲行業的第一了。

所以,他們已經在太多的人眼中存在了太久,千葉遊戲已經被這些人分析了一遍又一遍。

只要有人想要使用千葉遊戲這一套體系,或者對這個體系有興趣。就可以去這些研究公司買上一份報告,或者買一份解決方案。

這樣的研究公司,隨著時代的發展,逐漸被稱為了“智庫”,說白了就是起到了智囊團的作用。

這些人有一些是有實戰經驗,真真切切的掌管過一個企業的。而有的人,則不是這個樣子。他們就是智商談兵。

負責大的戰略上的問題,至於這些戰略的具體細則該如何實行,那都看你這鞋買方案的了。

你們能夠成功,那是方案的功勞。如果沒有成功,而是失敗了,那就是你們的執行力不夠。

總之,這些智庫先別說有沒有真才實學,光是甩鍋這個本領,就已經練得爐火純青了。

當然,真金不怕火煉,一次失敗是偶然,多次失敗難道會是小機率連續事件?

往往不用多長時間,一家智庫執行三個專案之內,幾乎就會被別的企業看清楚,到底有沒有真材實料。

有真材實料的公司固然是有,但是渾水摸魚的人也不少。畢竟,做智庫這玩意,看起來

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