至投入的資源,還要超過前者。
以前說過為什麼會這樣,就是會有大量的成本會成為沉沒成本。大概除了林彥之外,很少會有人知道,一款遊戲推出後,到底會不會受到歡迎。
會是成為話題作品,還是無人問津的垃圾,沒有人會知道。
所有的遊戲公司,在製作遊戲的時候,都像是在製作一張自己都不知道中不中獎的彩票。
有的人中了,一夜之間財富如洪水般襲來,而有的則賠了,最後只能一窮二白的重新開始生活。
這也就是那些大場面遊戲,更習慣與製作續作的原因。那些靠視覺奇觀取勝的遊戲,能夠一直退出續作。
但是,與之相比,靠創意的遊戲,如果不是創意真的非常具有可玩性,那麼,推出的續作是不是還會被歡迎。千葉有希這在這兩條路上迷惘,但是過了大概兩三分鐘的時間,千葉有希就表示支援林彥了。
因為,她想起了林彥的戰略佈局。以後的小螢幕便攜遊戲的載體,會由現在的便攜遊戲掌機,變為後來林彥口中的智慧手機。
而智慧手機,那個千葉有希只在草紙上看過的草圖上,正面只有一個按鍵,全全身上下不到五個按鍵的機器。
顯然不可能像是用手柄一樣,進行精準的操作。所以,那些大製作的遊戲,其實基本上就可以說拜拜了。
林彥曾經和千葉有希說過碎片化時間的概念,像是以前的電子寵物,其實就是這個套路,所以,千葉有希很快就理解了。
製作的遊戲,不需要有太大的製作。每一次遊戲的時常,控制在三四分鐘。這樣的遊戲,可以說非常適合手機的平臺。
而在林彥的描述當中,這款新機器,會有比較大的機會,擺脫實體店,完成全網路銷售。
而且,也會有許多實用的軟體,讓手機不再是一個單純撥打電話傳送簡訊的手機。也不是一個玩遊戲體驗不好,但是又強行遊戲手機的遊戲手機。
他是一個真正的智慧裝置,智慧手機。擁有者各種各樣的機能。軟體製作者們,就像是當初製作遊戲的小工作室,自己製作出各種各樣有用的軟體。然後,釋出在平臺上,或是收費,或是免費,都可以由開發者自己選擇。
不過,千葉遊戲大體上的稽核會很嚴格,例如免費遊戲推送廣告,從而降低使用者體驗的軟體,基本上都拒絕了。
並且,還寫完了為什麼要這麼做的原因。
不過,這一切都是千葉有希的幻想。千葉有希其實最近很迷茫。甚至不知道自己未來的路在哪裡。
但是,卻還是忍不住想起來,林彥描繪的美好未來。
儘管林彥製作“類《肉哥》”遊戲所使用的暱稱。是一個很大眾很大眾,寫過很多知名文章,而且還深藏功與名的——“佚名”。但是,還是有人覺得這款遊戲的作者是林彥。
這當然不是因為林彥的遊戲風格明顯容易辨析,但是,遊戲都還沒上市,連開放的試玩版或者媒體試玩版。就算是有林彥的風格,這些人也沒地方看去。
他們之所以這麼說,是因為這款遊戲的名字。叫做《炸彈人:重生》。
沒錯,這款遊戲的畫風變得非常幼稚好小,丶任務和怪物都化的很獵奇。
而《炸彈人》也不只是一個炸彈人了,而是一個十分可憐的小孩。沉浸在可怕的生活經歷中。
他獨自一個人。躲在小箱子裡,用自己的想象創造除了一個世界,並且在裡頭冒險。
劇情聽起來是不是很熟悉,沒錯,就是《以撒的結合》的大概劇情。
不過,由於時間太救援了,他記不得太多的《以撒的結合》的細節。
這款遊戲的核心,就在於隨機變化的地圖。以及隨機變化,每一關都能拿到