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這樣就需要和大的發行商合作。傳統的家電廠商。能夠完成這個職能,而千葉集團這種零售業巨頭,自然也能完成這樣的功能。
渠道的力量很大很大,遠遠超出正常人能夠想象的樣子。
所謂的酒香不怕巷子深,其實就是林彥說的那種,小作坊高利潤的模式。而想要真正的被所有人接受,就需要廣告,需要廣而告之。先讓人們能夠體驗到它,然後再喜歡上它。
千葉有希說的是很豪爽,但是她也明白談清楚的必要性。沒有很不耐煩的決定林彥這是不信任自己,和自己的關係不夠好,還是如何如何。
林彥打完電話後,擦了一下頭上的汗。去隔壁房間和岸本約翰說了一聲,明天的行動取消。這一晚上的談判,耗費了他大量的精力,他需要好好睡一覺來彌補彌補。
第二天醒來的時候,就已經是中午了。冬日的陽光從窗戶斜射進來,看上去有些朦朧。不過,酒店的房間頗為乾淨,看不到那些在陽光下舞動的灰塵,多多少少缺了一些韻味。
今天醒來,林彥在啃麵包的時候,忽然想起來了,莫德爾昨天提起的他那個夥伴梅德。這個名字,似乎在他的腦海裡有些印象。按理說,他原先研究的方向,大體上是日系遊戲的方向。對於歐美遊戲製作人的瞭解不多。
他能說出任地獄和柿家,以及卡普通,難夢宮,所有知名製作人的名字。卻記不起暴雪的著名遊戲製作人是誰,具體做過什麼樣的遊戲。
如此說來,林彥能夠記得梅德這個名字,哪怕是印象模糊,也能夠證明梅德這個人,在美國的電子遊戲史上,有著重要的地位。或者說,他推出過很叫好的作品。這種叫好,甚至影響了那個遊戲型別的發展。
想要設計一款成功的遊戲,一般林彥會考慮三點:
一是,遊戲的玩法要好,遊戲要有趣。
二是,畫面要足夠獨特。或是精細,或是追求某種特殊的風格。比如說卡通風,哥特風。
三是,必須要能填補市場空白。也就是要成為一個新的型別。
莫德爾給林彥所展示的遊戲,這三點基本上都佔了。至少,對於日本的電子遊戲來說。儘管有了矢野勝九的模擬賽車,但是模擬飛行,還是沒有的。而與造價頗高,需要軟硬體結合的賽車模擬來說,莫德爾的模擬飛行,則要簡單的多,就是一張卡帶而已。
這樣說的話,這款遊戲,基本上是填補了這個領域的空白。這也許也是眼界很高的林彥,能夠被這款遊戲吸引,決定投資莫德爾公司的原因。
再一想,或許這也是他不喜歡日本遊戲圈的一個原因之一。他稽核的那些遊戲中,缺乏一個真正有著可行性創新,能夠推行的新遊戲模式。大多隻能算是拙劣的模仿,比較靠譜的製作人,例如高橋利幸他們,所作的也只是精緻的模仿而已。(未完待續。。)
第八十二章 暴發戶的樣子
這一天不光是上午的行程取消了,改成了睡覺,下午的行程也取消了。
所以,這就成了林彥來到美國這些天以來。第一天什麼事情都沒有的一天,能夠慵懶的享受生活的一天。
林彥有時候也在想,如果他的人生,像是一隻貓多好。能夠閒適的蜷在火爐旁,縮成一團,毛茸茸的咕嚕咕嚕。
不過,也就是想想而已。他常有這種葉公好龍的時候。其實,他也知道,如果真的讓他變成一隻貓,他是不會適應的。
畢竟,看著它是一回事,自己變成它又是一回事。他是不會把這個問題搞混的。
從房間的窗戶往外看,是一條大街。
這條大街筆直的延伸著,周圍是各種各樣的建築物。不過,比較可惜的是。對於美國這樣一個建國不過兩