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換句話說,這樣的表現,才是強者的表現。要知道,二十年前的日本遊戲廠商。對於歐美遊戲行業的從業人員,大概就是這麼一副表情。你說什麼都不重要,不管是詆譭我也好,讚譽我也好。我就是我,我就有著這樣的實力和成就,你們這些渣渣說什麼。我也是不會聽到耳朵裡的。

或許,這就是另一個層面的“弱國無外交”吧。只有實力處在一個水平線上。大家才有一個平等交流的機會。然而。在現在這個大背景下,大家實際上並沒有平等交流的資格了。

唯一還能讓歐美廠商在意一些的日系遊戲公司。大概只有千葉遊戲和電子遊戲聯盟這大日系遊戲巨頭了。

之所以是這樣,有兩個原因。

一是,他們兩個的遊戲,還有著比較高的市場佔有率。第二個就是,他們這些正在當打之年的遊戲製作人,基本上都是玩著這兩家的遊戲成長起來的。

《超級馬里奧兄弟》似乎從各種意義上,都是他們進入遊戲世界的啟蒙製作。

因此,他們對於千葉遊戲有著別樣的情懷,對於林彥也有著一種別樣的尊敬。或許,日系廠商的沒落是命中註定的,但是從各種意義上來說,他們能夠進入這個行業,還都是因為千葉遊戲和電子遊戲聯盟的影響。

不然的話,或許電子遊戲行業被雅達利搞崩潰之後,他們就再也不會有玩電子遊戲的機會了。

雅達利的失敗,有人總結過,就是過於自由的市場,導致了各種低質量的作品在市場上橫行,破壞了整個電子遊戲行業。

日系遊戲廠商,能夠尋找到機會,並且在適當的時候崛起。也是因為他們自身的秉性。強調秩序,強調一個有序的市場。

雖然有許多人對於千葉遊戲心存不滿,但是,正是因為有著千葉遊戲這個宛如暴君的遊戲公司,高高的坐在王座上。整個日本的電子遊戲行業才能繁榮起來。

因此,雖然在初期,有人看千葉遊戲站在他們頭上覺得不爽,但是當他們想明白過來之後,卻十分的順從。並且,也在千葉遊戲建立起來的遊戲體系裡,找到了自己的一個位置。

而日本遊戲行業的衰落,以及以美國為首的歐美遊戲廠商的崛起。還是因為他們自身的企業基因決定的。

千葉遊戲建立了一整套完整的規則,但是它們太循規蹈矩了。而美國等國家的遊戲廠商,不再在無限制的世界裡自由翱翔了,而是在日系廠商制定的一套完整的規則裡,比日系廠商更靈活的活動。

於是乎,憑藉著它們的深厚底蘊,它們想要超過日本,就不再是一個不可能的事情了。

明眼人其實很多,但是很多人揣著明白當糊塗。有些事情,雖然知道,但是並不能說出口。

就像是在日本經濟最發達的時候,幾乎所有高層人員都知道。這種發達只是一種假象,只是一種鏡花水月。只要美國人的軍隊,還駐紮在日本上,這種繁榮就不能持久。但是,卻沒有人說出口,就算有人說出口,也會有人幫他閉嘴。

而電子遊戲行業的發展,大概也是這麼一回事。雖然說,日本的終生僱傭制,現在已經從一定陳低估上。變成了一張類似於廢紙的東西了。

但是,人員流動依舊不高。人員流動不高。就說明有用的技術,不會迅速的傳播開。有效有用的技術傳播不開。不能進入一個快速發展的時代,日系遊戲公司,說到底還是一種小作坊的模式。

千葉遊戲能夠保持先進,雖然人員流動效率也不是很高。但是,卻有另外一個法寶,就是好足夠多的高校合作。

然而,最近千葉遊戲也遇到了問題了。

隨著少子化的加劇,每年考大學的考生越來越少。相對應的就是考取大學的難度越來越低,考生們的素質也在成一種下降的趨勢。

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