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當初有一些公司,比如說哈迪森,就是用這種辦法,自身都不出什麼遊戲,光是憑藉著倒賣遊戲的發售資格,就賺了很多錢。

所以,那個時候的哈德森,也被業內的人士稱為九千歲。畢竟,九千歲這種東西,意味著他們就是在一個人之下,萬人之上麼。

後來,千葉遊戲一點點放開了許可,哈德森的日子,才不那麼滋潤了。

當然了,賺錢還是能夠賺到的。畢竟那個時候,人們對於新遊戲的渴望程度是非常大的。

直到千葉遊戲最後建立了每週週五,發售新遊戲的慣例之後,這種渴求,才一點點變得正常。

才不像是那種不正常的時候,一款遊戲,輕輕鬆鬆就賣上百萬。

到了這個時候,一款遊戲的質量,才和一款遊戲的銷量成正相關。

畢竟,遊戲已經足夠多了,大家也不是沒有遊戲玩的時候了。大家對於遊戲是好是壞,已經有了自己的一個評判標準了。

這個時候,其實也就意味著這個行業真的開始成熟了,也就意味著這個行業,真的有了專業的玩家了。

這些早期的專業玩家,其實有很大機率,會成為電子遊戲行業的業內人士。因為,他們有著豐富的遊戲經驗,他們就算是不去製作電子遊戲,他們也可以憑藉著他們的經驗,在雜誌等等傳媒領域,找到自己的位置。

其實,如果仔細找一找,就會發現這個行業裡的許多人,就是這樣入行的。

其實,一個行業如果比較早的加入,其實這個行業的門檻不是很高的。

這和在整個行業成熟了之後加入,簡直就是兩個世界。當初千葉遊戲的員工,也就是現在千葉遊戲的元老。

他們中的大多數,其實都不是高學歷的高材生。他們許多人,就是平平凡凡的普通人,可能是機緣巧合,可能是沒什麼做的,他們就進入了電子遊戲這個行業。

他們最開始甚至對於電子遊戲是什麼,他們都不太瞭解,但是,他們其中的大部分人,最終喜歡上了這個行業。

他們其中的大部分,在有些時候,真的就發現了,原來製作電子遊戲,是這樣的好。

雖然,他們的實力可能不是特別的高,但是,由於他們入行早,他們也慢慢的成為了這個行業的元老。

他們其中比較勤奮好學的,可能會學習和去接受新的知識,而當中那些不是特別好學的。

基本上就是這樣一個狀態,混吃等死。

反正,整個行業蓬勃發展,只要他們還在這個行業裡,憑藉著他們的資歷,他們就能收穫很多的金錢。

當然了,千葉遊戲是不喜歡這種狀況的,不喜歡的原因很簡單。就是因為這些人,可能會帶壞電子遊戲行業的風氣。

說的小一點,不說整個行業的風氣被帶壞了,至少,千葉遊戲的風氣會被帶壞的。

企業文化這種東西,看不見摸不到,但是為什麼那麼多人,對於它這麼在乎,就是因為,他的確是非常重要的。

如果,一個企業的文化有問題,其實,整個企業,就絕對做不長了。

優秀的企業,可能各自有各自優秀的地方,但是,差的企業,他們往往都有相同差的地方。

比如說領空餉了,比如說高價購入原材料了,比如說任人唯親,識人不明瞭。

其實,有時候以為自己家人就靠譜,其實是不一定的。

雖然,可能大老闆看來,咱們都是親戚,公司是我的也是你們的,但是,在小員工看來,可能並不是這個樣子。

大家雖然是親戚,但是大家的距離,卻不是一樣的遠。你說公司是咱們全家的,我想把公司賣了,至少是屬於我這一部分賣了換錢,你會同意麼?你不會。

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