不水,真的一點不水。)
他想要去近期去一趟美國,去見識一下這個年代,世界第一強國的風采。
他也已經和千葉有希說了。千葉有希和他說,一切手續問題她負責,只要林彥準備好自己這個人就夠了。
事實上,應該有比這更有意義的事情。比如他在這個暑假,可以去千葉遊戲進行兼職,從而瞭解一下千葉遊戲到底是如何運作的。有什麼有潛力的遊戲製作者。
或許,還能夠以此為契機,弄出一個潛入型別遊戲也說不定。如果,他真的搞出來的話,那麼估計也就沒有小島秀夫和《合金裝備》什麼事了。
不過,潛入類遊戲,其實並不好做到紅白機上。因為,紅白機的機能,雖然看上去還可以。但是,潛入類遊戲所需要的效能,它卻並不具備。
紅白機的優勢在於它可以用更少的資源,完成卷軸效果。這種能力,在現在市面上的所有家用遊戲機中是鶴立雞群一般的存在。
或許,有的機器顯示的色彩比紅白機多,畫面比紅白機細緻。可是,它們沒有在硬體層面直接對卷軸進行支援。所以,它們能夠表現的畫面再好看,也只是一個靜止的畫面。切換場景需要用很生硬的鏡頭,而不是順滑的卷軸。
而《合金裝備》這類潛入類遊戲的誕生。正是去適應這類擁有好看的畫面,卻不能實現轉軸效果遊戲。再加上雖然那些遊戲機顯示的色彩比較多。但是同屏內能夠活動的“精靈”比較少。
像是無限子彈突突突那樣的無腦熱血進行遊戲,是不太可能的事情。因為。遊戲機沒有辦法處理那麼多子彈效果。
綜合種種原因,最後才成了潛入類遊戲誕生的綜合條件。
就像即時戰略遊戲,相比於用手柄操縱的家用遊戲機,和用搖桿操控的街機。需要大量快捷按鍵的它,還是電腦的鍵盤和滑鼠更適合它。
不過,現在還是一九八零年。雖然說電子遊戲的發展程序,因為林彥的關係,發展快了很多。
但是,計算機卻沒有受到多少影響。依舊還是原先樣子。現在的的介面依舊是黑漆漆地,需要自己往裡頭鍵入命令的。
後來被大眾接受的圖形作業系統,在現在估計還沒有個概念。或許,會有某個設計師腦洞一開,從電子遊戲上,發現了作業系統圖形化的可能,然後發明了圖形作業系統也說不定。
不過,他能發明,卻不意味他能把圖形作業系統的專利和著作權握在自己手中。微硬這個依靠深藍巨人的電腦。成長起來的系統服務商,在美國的資訊科技產業,可是一個橫行霸道的流…氓。
它很擅長低價買入,高價賣出這種事情。要知道微硬的磁碟作業系統。是他們從一個人手中,花了六萬美元購買來的。
它們稍加修改,放上自己的標識。就隨著深藍巨人的每一臺電腦進入了市場。深藍巨人每賣出去一臺電腦,就必然搭載著微硬的磁碟作業系統。而這個磁碟作業系統,可不是免費的哦。
每一臺的授權費一百美元。只要賣出去六百臺。它們就把六萬美元賺回來了。再加上它們賣的辦公套件,它們就成為一家利潤極高的資訊科技公司了。
據說,最近深藍巨人,打算打造一個相容平臺,打造一個標準。而微硬正為這個標準做作業系統。
不過,在林彥已經制作出了那個已經具有了粗糙圖形雛形的作業系統,也不知道會不會對微硬的制霸電腦系統之路,產生太大的影響。
有了千葉有希的幫助,去美國要用的手續辦的很快。至少,有了千葉集團的背書,就不用提交收入證明了。
事實上,就算是林彥真的是一個窮光蛋。他也不是那種到了美國,把護照一撕,變成黑戶的人。
就像幾十年後用這種手段逗留在