靡一時。幾乎成為了一個國民社交遊戲。
雖然,因為這款遊戲的持續可玩性不高,最後變成了歷史的塵埃,隨風而逝。但是,不得不說,這是一個非常厲害的作品。
林彥又找回了當年一個人製作遊戲的樂趣,儘管林彥的美術水平,不算是非常過得去,但是幾張農田和蔬菜的貼圖,他還是畫的出來的。
甚至,想要偷懶的話,在網上找一個真實的農作物圖片,稍稍經過一些處理就沒有問題了。事實上,在行業內,這樣做的美術師很多,因為,美術師也不是萬能的,什麼東西都會畫。
有的還會找完了素材之後臨摹一下,有的則是直接透過對原圖片的處理,然後增加上一些特殊的風格。
那些靈巧的美術師,他們的作品和原圖片放在一起,真的讓人看不出來,他們做出來的圖片,是從哪個照片出來的。
這樣也就避免了許多問題,當然了,像是千葉遊戲其實是有自己的素材庫的。
千葉遊戲內只有少量的電腦連線外網,畢竟,如果員工在上班的時候不工作,成天刷論壇,那實在是太糟糕了。
林彥利用每天的空餘時間,花了大概一共三十天的時間,把《開心農場》製作出來了。然後,找了一個合適的機會,就讓它登陸了千葉遊戲的社交平臺。
事實上,對於這些社交遊戲,其實千葉遊戲內部是比較看不上的。有一些人不認為這些遊戲也是遊戲。
因為,相較於現在千葉遊戲製作的主流遊戲,這些遊戲確實要畫面沒畫面。要音樂沒音樂,要遊戲性沒有遊戲性。
但是,這類遊戲的營收能力還不錯。比如說。林彥的這個《開心農場》裡,就有許多人花錢購買看家的狗,特殊的種子,等等一系列的東西,一天的收入,居然還不錯的樣子。
之所以會這樣,是因為有些人並不玩那種傳統的電子遊戲。或者。玩不動傳統的電子遊戲了。
要知道,現在幾乎所有的遊戲大作,對於一個人的要求都是很高的。要求一個人有著十分好的反應能力。一段很長時間的遊戲時間,還有著聚精會神的精力。
但是,隨著社會的發展越來越迅速,事實上能夠停下來仔細玩遊戲的人也不多了。
因此。像是《極品飛車》系列之類的遊戲。就開始追求一個碎片化的遊戲。例如,《極品飛車》一場比賽的時間,基本上就在五分鐘左右,最長不超過十分鐘。而這種短平快的遊戲,又很容易刺激玩家的感官神經。
畢竟,《極品飛車》就是一款以畫面見長的遊戲。由電子藝界單獨開發的遊戲引擎,風一吹,漫天飄落的樹葉。汽車碰撞時,靈巧的火花。都在說明著這款遊戲引擎的強大。
其實,大部分的大型單機遊戲,都在探索著一條可以碎片化的路線,當然,現在最流行的概念,還是開放世界的概念,你沒看到《極品飛車》都是開放世界的麼。
其實,林彥現在對於大多數大作是不感冒的,因為,有許多大作,雖然看上去華麗異常,但是他們其實是為了華麗而華麗。
換句話說,就是華而不實,雖然畫面看上去確實還不錯。但是,玩起來和看起來就不是一回事了。
比華而不實更可惡的,就是宣傳片好看的不行,但是實際遊戲,卻很渣。
例如玉璧這家法國的遊戲開發商,他們就很樂意搞這種把戲。其實,也許不是他們自己真的想這麼做。
但是,卻總是自然而然的就縮水了。
但是,由於他們的遊戲,的確還有許多好玩的地方,所以,玩家們也沒有放棄這個一次次讓他們失望的遊戲公司。
最後,這家遊戲公司,竟然也成為了世界頂級的遊戲開發商,以及遊戲發行商。由於他們在歐洲,有著本地化的優勢