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因為他們嘴巴上的問題,而是因為他們壓根不會買電子遊戲。

說道發行商的壞處,大概就是發行商要分錢了。

要知道,一款遊戲,原本在一個遊戲平臺釋出,遊戲平臺,就會收取相應的費用。如果,中間再加一個發行商的話,其實得到的分成會更少了。

哪怕,像是千葉遊戲這樣的遊戲公司,會在很多時候,在一款遊戲有發行商的時候,讓出一部分利益。

但是,分成依舊是比沒有發行商低。

當然了,對於大部分遊戲製作者來說,不找開發商,完全就是作死的行為。

因為,發行商能夠做到的事情實在是太多太多了。一個人如果想要完成開發商們能夠完成的任務,幾乎是不可能的。

就比如說是遊戲展會吧,遊戲展會這種東西,一般都代表著曝光。如果,不去吧,遊戲沒曝光。

可是,如果去呢。一年到頭,世界各地都有展會。都參加了,就別想著有時間製作電子遊戲了。

當然了,也可以挑著去,去那些影響力大的。

然而,你是這麼想的,別人也是這麼想的。

影響力大,說的好聽,但事實上,完全不是這麼一回事。

影響力大的展會的展位價錢,也是能夠嚇死人的,在這樣的情況下,想要租下一個展位,完全就是痴人說夢了。

因此,發行商這種東西,大多數遊戲開發者都會找的。而專門做這些小遊戲開發者,或者開發團隊的發行商,日子倒也過的挺滋潤。

畢竟,他們對整套流程,都已經輕車熟路了。一款遊戲也是參加展會,兩款遊戲也是參加展會,並沒有什麼太大的區別。(未完待續。)

第七十一章 突破

有時候事情的發展是出人意料的,《精靈寶可夢:進發》這款遊戲,引起的轟動,並不是一個簡簡單單的熱潮。

彷彿一夜之間,出現了大量這款遊戲的配套設施,甚至,有些營業機構,都根據這個遊戲,更改了他們的營業方式。

如果說,讓遊戲照進現實,一直是所有遊戲人的夢想,似乎,在這樣一個不起眼的時間裡,這個夢想實現了。

其實,《精靈寶可夢:進發》的出現,並不算是特別的驚世駭俗。這種創意,事實上,在許久以前就已經出現了。甚至,還有一個專門的遊戲門類,現實定位互動遊戲。

這種遊戲,基本上都是以現實的地圖為藍本,進行有關的互動。

不過,以前沒有流行起來的原因,很大程度是因為,當時的硬體沒有達到這樣一個水平。

在移動網速普遍不高的年代,玩這樣的遊戲,簡直就是煎熬好不好。好在,現在正在流行的高效快速的行動網路,正解決著這一切。

《精靈寶可夢:進發》甚至被一些遊戲行業的神學家,稱為是一個劃時代的遊戲,自從這款遊戲出現之後,電子遊戲將要進入一個新的紀元。

當然了,大部分人都不認同這種說法,但是,偏偏有相信這種說法的,他們覺得真的是這樣。這比較難讓人理解。

林彥對於《精靈寶可夢:進發》這款遊戲,倒是沒有太大的看法。因為,從某種程度上來說,這款遊戲和以前出現的新型別遊戲,都是差不多的存在。現有的硬體基礎,積累到一定程度,必定會出現這種遊戲。

就像是機器硬體效能不夠的時候,強行製作三維遊戲就是笑話一樣,在行動網路和移動終端不夠先進的時候,強行推廣這樣的遊戲,不也是跟開玩笑一樣麼。

林彥其實覺得《精靈寶可夢:進發》這款遊戲,並不是特別的好玩。這款遊戲之所以現在這麼流行,很大程度上是因為神奇寶貝,這個積累了這麼多年的遊戲品牌,以及現在的遊戲玩法,已經發

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