一直想要製作自己的遊戲的員工,離開了千葉遊戲,去外面召集人手,製作屬於自己的遊戲了。
林彥這樣做,其實還是為了避免千葉遊戲裡面太過僵化了。公司成立的越久,越是一個蘿蔔一個坑。
這對於後來者是很不友好的,而後來者是年輕的,他們是一個公司未來的希望。如果,一個公司的員工年齡出現一個明顯的斷代。那麼,這個公司的未來,一定不會好的。
經過幾個月,千葉遊戲出去的人,製作的大多是手機遊戲,大多也都已經上架了。其中,有一些取得了一些成績,而有一些,則沒取得太好的成績。
最後,一些人選擇離開千葉遊戲,專心致志的經營自己的公司,有選擇回到千葉遊戲,為千葉遊戲的建設添磚加瓦。
有書友說想看月白寫日娛,月白最近會嘗試一下,如果寫了,會發在公眾號。
書名大家會家《日娛怪獸》,內容嘛,不會有akb就是了……(未完待續。)
第三十六章 移植,移植
千言萬語,最後落在兩個字還是“生意”上,落在一個字還是“錢”上。
沒有錢,萬事休矣。沒有錢,怎麼做生意。
更何況業界還出現了《莎木》這樣的送命鬼,在這樣的情況下,又有幾個人還會繼續投入資金,製作大遊戲呢。
就算是千葉遊戲,走的遊戲路線,也偏低齡,畫面風格多是卡通風格。
當然了,就算是行業內普遍不景氣,還是會有一些出類拔萃的作品脫穎而出的。比如說,最近出現的《黑暗之魂》,就算得上是日系遊戲的一股新風。
當別的日系遊戲,還在想方設法為玩家降低難度的時候,《黑暗之魂》卻反其道而行之,刻意增加了遊戲難度。
遊戲難度到了一個什麼程度,玩家操縱的角色,與一個怪物一對一,不一定能贏,如果一下子面對三四個敵人,基本上已經可以宣佈死亡了。
當然了,這是在還比較生疏的情況下是這個樣子。對於高手來說,遊戲終歸是遊戲,終歸是一堆固定的程式,一樣會有人在《黑暗之魂》這個壓抑的世界當中,像是在遊樂園中想來就來想走就走。
林彥曾經想要製作這款遊戲來著,不過一想,這不太符合千葉遊戲的定位。如果有人按照原先千葉遊戲遊戲的一貫風格,買了這款遊戲,到時候一看原來是這樣的遊戲,那就糟糕了。
畢竟,千葉遊戲現在最大的受眾群體,其實不是核心玩家,而是那些休閒玩家,或者說是娛樂玩家。
他們對於遊戲沒有太深入的瞭解,也不在乎什麼高大上的遊戲。他們只需要在聚會的時候,讓氣氛顯得不那麼無聊就夠了。
事實上,就像是業界一貫的風格一樣,《黑暗之魂》的抄襲來的也很快。或許是製作三維遊戲的成本太高了,這部抄襲的遊戲,才去的是二維的風格,二維橫版過關遊戲。這是許多傳統日系遊戲公司的長處。無論是遊戲的手感,還是視角的處理,哪怕在現在來說,都是世界頂級的。
這款遊戲的名字,也比較山寨,當然了,雖然山寨,但絕對沒有達到法律上界定的抄襲的範疇。
這就像是個人電腦上沒有《農場物語》,於是便有人在個人電腦上,製作一個無限類似於《農場物語》的《星露穀物語》一樣了。
按照玩家或者是製作人的角度來說,這款遊戲確實構成了抄襲。但是,在法律層面來說,離抄襲還有一段距離的。
畢竟,法律判定的幾乎永遠都是抄襲人物,之類比較顯性的東西。像是核心玩法這種東西,實際上法律並不能管得到。
當然了,對於真正的大公司來說,法律不過是一件武器而已。這件武器可以用來攻擊對手,也可以用來防禦自身。