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幸一樣,他也是一家遊戲公司的職員,也是出生於北海道札幌市。但是與只有高中學歷的高橋利幸不同,他畢業於東京工業大學。這在日本來說,也是一個知名的高校了。

他與他的同學不同,沒有選擇進入知名的大財團工作,而是選擇了從事電子遊戲這個新興的行業,進入一個只有幾個人的小公司。他是他們這一屆畢業生裡。工作在最小公司裡的人。

不過,公司雖小,但是卻有一個遠大的志向,在公司的名字上就能表現出來。公司的名稱的三個字母,分別取自深藍巨人三個字母的前一位,代表的志向頗為遠大,他們幾個初創的成員,總說他們要成為超過深藍巨人的公司。

不過,革命才剛剛開始。同志仍需努力。公司建立了有一個月了,除了再瞭解怎麼製作電子遊戲的具體流程外,他們還在研究世面上的遊戲,但是卻並未找到什麼合適的藍本。或者想到一個很好的點子。

但是,當剛才巖田聰看到《鳥騎士》之後,所有的窘境都煙消雲散了。不管是父母的不理解。還是沒開發出遊戲的苦悶,在這個時候都一掃而光。他飛速的跑回公司,氣喘吁吁地坐在自己得位置上。在草紙上畫出了他腦袋裡的遊戲畫面。

這是一款與《鳥騎士》頗為相似的遊戲,不過也有不同,就是這個遊戲,取消了《鳥騎士》的平臺設定,地面上也放了一堆尖尖的錐子,意思很簡單,就是人掉下去就死了。

它也是一個可以雙人玩耍的電子遊戲,也是可以在空中漂浮的。不過,這款遊戲可不是靠鴕鳥一樣的巨鳥煽動翅膀,而是讓小人綁上幾個氣球懸浮在空中。

遊戲具體是什麼樣子,在巖田聰的腦子裡異常清晰。這款遊戲會有兩個操作按鍵,一個是用來控制人物上下漂浮的高度,就像是《鳥騎士》中,煽動翅膀那樣。不過,稍微不同的地方在於,當人物身上三個氣球,都完好的時候,人物基本上是懸停在空中,只稍稍下落,大概需要十秒鐘按一下而已。

而當這個人物身上的氣球,被敵人射來的弓箭,擊破了一個的時候,就需要比較快的按鍵了。只剩下一個氣球的時候,玩家必須急速的點選按鍵,才能讓他免於掉落到螢幕下方的尖刺中,活活的死掉。

這款還在巖田聰腦子裡的遊戲,第二個按鍵的作用,就是讓玩家射出一支弓箭,讓這支箭射擊到敵人的身上,最後讓敵人死亡。

與《鳥騎士》兩個比較明顯的設定一樣,一個是這款遊戲,也可以穿越螢幕——由螢幕的右側進入,然後出現在螢幕的左側。另一個是這款遊戲,同樣還有坑隊友的設定,可以增添玩家的樂趣,還能使街機老闆開心。

巖田聰用一種堪稱變態一樣的速度,畫完諸多關鍵示意圖之後,立即就把所有的小夥伴召集在一起,開始討論這個創意。

事實上,這樣火急火燎的創意表決聚會,已經不是第一次了。超越深藍公司,已經有很多創意被塵封在了櫃子裡,這些創意有的是毫無價值,而有的則是雖然有趣,但是限於現在的水平,並不能實現。等待日後看看是否有機會能夠再進行創作。

這些沉沒的創意,雖然看上去沒有多大的用處,但是巖田聰認為,這些想法都是大家費心費力想出來的,與其扔進碎紙機裡,為什麼不鎖在櫃子裡,等著日後需要的時候再取用呢。

不管是哪種需要創作的行業,在剛剛誕生一個靈感的時候,都覺得這個靈感簡直舉世無雙,天下無敵。但是,經過時間的沉澱,當創作激情流散掉的時候,就能看清這個創意的真正面目了,看起來就像是一坨排洩物一樣。不說舉世無雙天下無敵,就是達到行業內一般的水準,都是一件有待商榷的問題。

而超越深藍不是像電子遊戲聯盟這種財大氣粗。可以無限制實驗每�

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