一個好訊息。”
就這樣,雖然試玩的時間在整個伺服器裡面,也只有五六個玩家。但是,就這一幕。,便將社群遊戲的無數玩法,全部體現了出來。而且,當無數玩家得知。剛才將這一臺電腦的遊戲角sè抓進天牢的,是一位玩家之後,就是另外一邊cào作的玩家,更加激起了無數人等的火爆。
“哇,這遊戲簡直顛覆了傳統網遊的思想。”
他們從來沒有想過,一款網路遊戲居然能達到這樣的高度。這簡直不是誅仙ol,而是人生ol。是的,在誅仙ol裡面,無不是時刻體現著其中的社群概念。也就是其中的jiāo流,這個jiāo流不管是好的還是壞的。但是,有了jiāo流,他便會產生無數的玩法。這些玩法,與現實生活幾乎相近,趣味無窮。
在邊上沒有排隊的陳佳一與木婉兒,可是清楚的看到了誅仙ol的種種玩法。
“想不到,他們居然將這個社群概念做的這麼深了。”
陳佳一沒有具體的指點誅仙ol的製作,他只是提出了一個社群概念。而且,總管唐朝網路的顧小雨,她也卻實的感受到了社群化的強大能量。比如,夢幻西遊這一款遊戲,現在的上線人數,幾乎與飄渺之旅一樣,達到200萬左右。最為恐怖的是,大話西遊隨著時間的推進,慢慢越來越吃香,現在有30萬的線上人物。
這些回合制遊戲之所以如此吃香,皆是因為他的社群概念。初時這些回合制遊戲,可能比不上其他。但是,只要有人玩後,那麼,一定會被該回合制的社群概念所吸引。進而玩家與玩家之間的口口相傳,更加為夢幻西遊提升了不少人氣。
再加上,因為夢幻西遊的玩法太多。無任是哪一個玩法,都有不同的攻略。所以,這也造成著夢幻西遊每一次的遊戲討論,都是火熱無比。比如,如何給自己的角sè加點。是全力還是全法。又比如,如何打造極品寶寶?又如,抓鬼應該如何組合等等。
這些,都是非常有意思的內容。
更何況,還有一個因為社群概念紅遍全球的“人人網”呢。
這便是社群概念,陳佳一正是要將這樣的理念搬到網路遊戲當中。
隨後,唐朝網路的製作團隊,便在很多方面上的設定,依著當中一些網路小說的設定來安排。當然,陳佳一也對這個社群概念做出了一些比較硬的規定。這個硬的規定,其實是為了限制過高的社群化。
雖然誅仙ol要體現社群化概念,但是,也不能完全社群化。遊戲最基本的升級打怪之類……仍要與普通遊戲一樣。而且,有一些設定,仍是與其他2d遊戲雷同。之所以這樣,就是因為,陳佳一怕現在的誅仙ol社群化概念太高,導致一大堆人不知道怎麼玩。
現在可是2003年,一個傳奇都能讓一大堆人玩幾個通宵的年代。這個社群化概念最多隻能錦上添花,起不到生死存亡的大作用。所以,這個誅仙ol,他只是一個半社群概念。
畢竟,社群概念的路子要一步一步走,一下子走的太快,玩家還沒適應過來。到時候,有的是陳佳一哭的。好在陳佳一不是那種傻冒,如果只知道一謂求新,但卻不顧市場,那就完蛋。歷史當中,有很多天才級別的東西開發出來,就是因為太超前,最後完蛋。正如天空之城,如果不是唐朝公司幫了天空之城一把,恐怕“天空之城”立馬倒閉。
“我都好想玩了。”
邊上的木婉兒,看到前方熱鬧無比,恨不得衝過去玩上兩把。
“讓他們先體驗,我們去別的地方。”
陳佳一摸了摸木婉兒的頭,然後將目光,放到了前面的一家遊戲公司。
這家遊戲公司在後世很出名,而且,遊戲研發能力很不錯。各款遊戲推出來時,在國內市場當中取得了不俗