路口都會有重兵把守嗎……”汪洋看著那五頭眼中閃爍著兇狠紅光的地精槍兵,喃喃自語。
確實,每一層的入口處都會有重兵把握,但位於入口的怪物重新整理頻率並不快,每一小時只重新整理一次,而這只是第一層,後面還有十九層,只是沒想到僅是第一層的入口還有把守著重兵,說明前往迷宮區域的玩家屈指可數,所以第一層入口的地精槍兵才沒有被清光。
轉移水晶這種脫戰的道具還未普及的情況下,鮮有玩家會冒險來迷宮,所以這種現象並不奇怪。
汪洋只是猶豫了片刻,便決定開怪,不僅是因為新換了一件高防禦的胸甲,還是因為地精槍兵對他造成的傷害並不高,所以即便有五頭也不用擔憂會引發危險,需要注意的只有地精槍兵的攻擊特性——擊落
擊落和奪刃名字雖然不同,但是所造成的效果是一樣的,那就是使得玩家的武器脫手,是一種很難纏的特性,雖然觸發機率並不高,但是一旦觸發,就會使玩家手中的武器脫手,相對於奪刃,擊落有個好處就是可以第一時間撿回武器,而奪刃則是會使玩家的武器有一段無法奪回的時間。
沒有武器,玩家便不能施展完成度高的劍技,所造成的傷害也會低微,遭遇這種情況若非包裹裡沒有替換的武器,多半隻能暫時撤退,就算有替換的武器,要重新裝備起碼也需要花費十秒的時間,如果怪物不強還算好,如果怪物很強,那這十秒的時間也許就是死亡的導火線。
還有另一個選擇,那就是撿回掉落的武器,但攻略本嚴重警告過,一旦武器脫手後不能第一時間去撿取武器,因為那所引發的後果便是毫無防備的玩家被怪物攻擊,進而造成負面效果——暈眩
所以,雖說奪刃比擊落麻煩,但死在擊落下的玩家更為的多,最重要的原因便是玩家冒然撿起掉落的武器所造成的。
汪洋緊記著攻略本的提示,所以在開怪之前他便是有所準備的把替換用的武器調到道具欄的第一位,確保等下風花劍脫手之後可以最快的換上武器。
深深的吸了口氣,做好準備的汪洋起手一下直刺技能,這是他這段時間開怪以來的慣用手法,不僅能在第一下對怪物造成大量的打擊,還能使怪物在沒防備的情況下陷入過長的硬直,而且本身所造成的僵硬時間最短,能在怪物回神過來的時候接上第二下強力的攻擊,有時候還可以當作移位技能來使用。
僅0。5秒不到的時間,汪洋一口氣就完成了從擺出姿勢到使出技能的過程,特有的劍技使用光芒才剛亮起,便是突進了兩公尺,直接命中第一頭地精槍兵。
“嗷!”
毫無防備的被汪洋一劍刺中,地精槍兵只來得及慘叫一聲,便陷入了僵直,無法動彈,只不過在它的附近還有四頭地精槍兵,在發現同伴被攻擊之時,便是張開佈滿利齒的嘴巴,發出兇狠的慘叫聲,快速逼近汪洋,舉槍一刺。
汪洋從僵直恢復過來,便是有四杆槍刺了過來,不過他臨危不亂,並沒有採取慣用的手法——直刺命中後銜接上段斬擊,之後作為連擊結尾的垂直斬
而是補上一記普通攻擊後立即後退,在對被直刺命中的地精槍兵造成傷害的同時,躲開了另外四頭地精槍兵的攻擊。
短短一會時間的接觸,看得出來汪洋顯得遊刃有餘,也許連汪洋自己也沒有發現,這種戰鬥手法和技巧比大多封測玩家都要厲害,可以說,在戰鬥方面上,汪洋是極有天賦的。
第一回合的交鋒,汪洋大勝,無損的使得一頭地精槍兵hp掉了五分之一,不過也吸引了所有仇恨,接下來想要做到無損卻沒有那麼簡單,而本來,汪洋也沒打算無損狩獵五頭地精槍兵,他一退之後,立即迎向五頭地精槍兵,沒有對在後面受損過的地精槍兵發起追擊,而是謹慎的挑選最近的一頭目標,確保自己不會