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龍牙、連突、拔刀斬!

葉修還是選擇了先前成功奏效的攻擊套路,只是三個技能過後,被包成團的水藻依然健在,本體的抵抗力果然還是要略強一些。但是,也只是略強而已,葉修抓緊時間第四個技能送上,終於,被暗影斗篷包成一團的水藻被擊到粉碎,葉修也是長出了口氣。這一瞬間,他又緊張了一下,因為僵直彈的效果也是有時限的,第一擊上去時,他就知道想擊毀本體傷害不是問題,問題是時間,僵直彈的時間裡是否能做出足夠的傷害。

結果,他做到了,這讓葉修徹底踏實起來。君莫笑從水中一躍,正從被粉碎的那一團水藻空中中鑽出。千機傘撐起用機械旋翼,瞬間徹底從水中鑽出。

水藻怪哪肯這樣輕易放過目標,立即又是抽出一條去捉。葉修早料到會如此,操作君莫笑全力向上,水藻速度不慢,不過機械旋翼是可以操縱角色空中移動的,葉修自然也會有所閃避。葉修並不是想就此離開,暫時飛離河面,主要目的是等技能冷卻。低階技能的冷卻普遍都低,不過像僵直彈這種帶效果的技能冷卻通常會長一些,否則無限給對手上狀態,還是僵直這種,對手根本就沒得打了。

僵直彈的冷卻時間足足有10秒,葉修現在要爭取的就是這10秒。不過除了躲避,他也要做點別的事。一邊閃避著。君莫笑手中一邊有手雷丟上,水面炸開後,雖然水藻沒什麼實質性的傷害,但是至於露出水面,原本的水藻都被擠成了一團。

有用!

葉修再次欣慰,可以這樣聚怪的話,擊殺這個水藻怪的效率將更快。

很快,僵直彈冷卻結束。君莫笑順勢結束機械旋翼落下,臨近水面又拔刀一揮,出了個地裂波動劍,將水藻成堆地掃了掃。跟著這才接上暗夜鬥蓬,這一次被抓成團的水藻更多,但是當君莫笑攻擊上去後,葉修頓時就知壞了……

抓得越多。這水藻生命力就更強,這種設定非常合乎邏輯。葉修當然沒有忽視這一點。這一次聚怪本就有著試探的心思。現在努力試了這麼多,結果發現肯定無法在僵直時間裡打掉。

僵直彈的僵直效果是2秒,而這個效果時限隨技能等級提升並不多。畢竟僵直這個狀態的控制效果非常強力,真要搞個8秒10秒的僵直基本就廢掉了。僵直彈等階提升,滿階後也只能將僵直效果提升到3。5秒。所以這個技能等階加到多少,那就看玩家對僵直彈的使用和依賴情況了。而君莫笑的僵直彈只有1階,就是最基本的2秒效果。剛剛2秒出了四個技能已經算是非常非常極限,甚至葉修操作有一點馬虎的話都有可能做不到。而現在。水藻的生命力更強,憑君莫笑的傷害無論如何也不可能打掉這麼大的一團水藻。

這個結果讓葉修無比遺憾。不過經過兩回合的聚怪參照,該聚多少,他已經徹底有數。再然後,就是水下水上的重複操作了。

水藻被葉修一片一片地清理著。河面漸漸恢復了清澈。

就快完了。

看到那邊的最後兩攤水藻,君莫笑奮力遊過,跟著葉修就聽到河岸傳來一些人聲。

“就在這邊了!”

“已經不知擊殺了多少玩家,這個水藻怪現在非常強大,大家一定不要大意。”

“不過擊殺它的方法也已經找到了,魔道和彈藥一定注意配合,你們是關鍵。”

大堆的人群聚集在了河邊,玩家的智慧也是相當了得,找到了和葉修一樣對付這水藻怪的方法。只是他們無法單人完成這樣的攻擊,只能是尋找夥伴來多人合作。此時一堆人興沖沖地趕到了河邊準備殺這大傢伙,結果眼見所見卻是清澈見底的河面,傳說中將整個河面都霸佔的水藻到哪裡去了?

“我靠!不是吧!”

有眼尖的玩家迅速發現了君莫笑的存在,奮力游到一

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