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第260章 大賞三軍永遠是提升士氣的最好方式 (第1/2頁)

涼州的玩家們雖然對他們被一波打穿也有心理準備。

但是戰報一路翻下來一片片的都是觸目驚心的敗。

連平局都不多。

隊伍那更是紅的辣眼睛。

甚至他們找了半天,連個14紅的隊伍都找不到。

清一色的15紅配粉武套。

中間還夾雜著幾個紅武套的隊伍。

他們啥時候打過這種強度的對手啊。

都是打的一些好不容易才湊出來的白板隊居多。

甚至很多隊伍戰法都不齊。

即使是之前有心理準備。

但是真打起來了還是覺得心理落差太大。

順帶著看著晴空團的戰法發動率都覺得離譜。

“尼瑪的這馬超真就是刀刀觸發追擊,這乘勝追擊連起來都不帶停的。”

“你那算什麼,你看這封戰報,這馬超精準爆頭我大營,前鋒和中軍是一點傷害都不浪費在他們身上。”

“有這袁紹離譜?反計基本上是反不到他的,好不容易這有封戰報給袁紹反計到了,結果吃了軍機營洞察,直接免控了。”

“這就是錢充夠了的魅力嗎?6回合孫權丟了5發九錫黃龍,這玩尼瑪呢!”

“不是我軍不努力,實在是對面有高達,還特麼全是高達。”

涼州盟頻那是一片唉聲嘆氣。

這時候他們也體驗到之前那些才出S賽季就遇到他們被炸魚的人的感受了。

涼州的管理們直接跑到同盟管理群裡面開始搖支援了。

至於之前想給晴空團一點顏色看看的想法早就被拋之腦後了。

他們現在只想趕緊把幷州的人給搖過來開始群毆。

晴空團這幫人的玩法太牲口了。

進攻只看得到出發的箭頭。

看不到返回的箭頭。

因為全都是用玉直接秒回的。

不考慮體力的情況下。

推進效率直接提升了接近一倍。

再加上四序天象這個本的春天還能讓每次出擊只消耗10點體力。

這下唯一能制約晴空團推進速度的就只有士氣了。

起要塞需要4個半小時。

算上民夫政策也需要3個半小時。

但是吧。

晴空團有自己的辦法。

有個好東西叫斥候營地。

這玩意只需要一個半小時就能建成。

而且也能使用民夫政策減少建築時間。

雖然只能自己用,不能共享給隊友一起用。

但是也已經足夠了。

只有推進到城池邊上的時候。

晴空團才會起要塞群作為支點。

畢竟打城不光需要主力隊伍。

還得有拆遷隊才行。

也就是率土之濱加了個士氣值。

不然就直接遠射了。

之前夜盟和紫霄宮打的時候。

就是用遠射激戰到結算前最後20分鐘。

士氣系統也算是大大的減少了強勢同盟的推進速度。

讓原本弱勢的同盟能靠著無限起要塞配合國策堅壁清野拖延更長的時間。

不過這對於晴空團來說毫無用處。

除了分了一路去把【枝陽】城拿了方便遷城以外。

其他人直撲涼州和雍州的連線關口【下卞】。

【下卞】僅僅只是個5級關口。

防禦能力和一張紙基本上沒啥區別。

都是一捅就破。

涼州這邊就算再不想直面晴空團的兵鋒。

也得在【下卞】死死的拖著。

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