。
兩者之間確實沒什麼利益衝突,那乾脆就不隱瞞系統了,直接和它攤牌。
【……】
聽到白默的想法,系統陷入沉默,過了很久,它才再次開口。
【不錯的想法,我可以答應你,並且幫助你,但你需答應我一件事。】
“什麼事?”
【未來,在你力所能及的情況下,幫我一次。】
聽到系統的話,白默摸了摸下巴,思索片刻,答應了下來,有這個力所能及的前提,那就好說。
【另外,所消耗的力量需要你自付。】
這個在白默的預期中,不用猶豫,果斷答應。
白默翻轉著手中的金幣,微微抬起,說:“開價。”
【由於本源之力和超界之力無法相互轉換,所以價值無法對等,無法直接交易、丟棄等,宿主選擇直接兌換將會有極大的不確定性。】
【根據系統初始條例,所付出的一切都需要有對等報酬,檢測中……】
【叮!現已為宿主開通商城,兌換的不確定性將會透過機率進行合理調整。】
白默翻了翻系統訊息和提示,他懂了系統的意思。
簡單來說,就是本源之力的價值理論上是超界之力的2.5倍,但是兩者之間不能轉換,所以它們的價值取決因素有很多,不能直接用2.5倍來換算。
可是根據系統的初始條例,宿主所付出必須等價於所獲得,那麼就需要從中協調,接著系統檢測解決方法,然後開啟了商城。
開啟商城,光幕產生變化,一個類似於遊戲商城的介面出現,右上角顯示著貨幣,中間是商品。
現階段,商品只有兩種。
第一種,是固定兌換,1個本源幣可以兌換2單位同等價值的超界之力,換句話說,就是1盎司本源之力兌換2盎司的超界之力。
第二種,是機率兌換,也就是系統衍生的補償性兌換,這種兌換比例是隨機的,不過最低比例是1:2,最高可達到1:3,就比如現在的比例是1:2.3,兌換一次後重新整理。
顯然,第二種隨機兌換價效比更高,問題是,這是價值的公正性補償,換句話說,如果機率小於1:2.5,其實都是虧的。
白默問了問兌換比例重新整理的機率,得到的結果為:
2.0~2.4,機率32.3%。
2.5,機率60.6%。
2.6~3.0,機率7.1%。
很好,接著,白默又單獨詢問了一下比例為1:3的機率,得到的結果是0.1%。
又很好,所幸兌換並不限額,也就是說,如果白默運氣不錯,刷到了最高比例,可以直接選擇梭哈。
就算運氣一直比較差,也可以選擇小額度兌換,再次重新整理。
總的來講,還算不錯,不過這東西的最低兌換單位是一個本源幣,也就是0.012盎司本源之力。
另外需要提的一點就是,機率兌換的比例完全隨機,白默無法影響,只能靠自身運氣。
白默回憶了一下,自己的運氣大概……還不錯。