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第95章 遊戲貨幣定義 (第2/5頁)

裡95都是多開的搬磚玩家,供應5的高氪玩家,為他們提供更好的體驗內容。

或是一款很更古老的遊戲《傳奇》。

這款遊戲裡甚至存在個位數的高氪玩家,養活全區搬磚玩家的情況。

甚至是以一人之力供養全區玩家。

這類遊戲的特點都是能夠自由交易,以及高消耗,低產出,氪金玩家想要變強就得從搬磚玩家手裡收購遊戲資源。

怪物世界的情況比祁勝穿越前體驗過的這些氪金遊戲更嚴重。

高氪玩家的數量非常多,他當時為了滿足搬磚玩家的現實需求,還特定招募的幾個超級氪金玩家,他們願意在遊戲裡投入鉅額現金,兌換遊戲資源,導致祭力始終都是供不應求的狀態。

至於搬磚玩家的產出,根本無法撼動祭力價格上漲,也無法滿足氪金玩家的需求。

早期的遊戲還存在搬磚玩家多開角色,加快搬磚效率的方法。

但在怪物世界,所有玩家都只有單一的操控角色,不存在多開刷金的可能性。

指引有過計算。

現階段的搬磚玩家數量哪怕增長數十倍,仍無法滿足氪金玩家的祭力消耗需求。

且怪物世界的搬磚玩家同樣需要消耗祭力變強,否則就可能跟不上蟲潮與黑潮的成長速度,所以只能出售小額祭力,其他都需要轉化為實力。

而小額祭力的出售,已經能夠讓搬磚玩家的現實需求得到滿足,且有盈餘。

所以祭力兌換現金的價格定在175左右,是因為遊戲貨幣供不應求導致,

屬於有價少市,不少搬磚玩家甚至已經與各大公會建立起穩定的出售渠道產出的祭力根本不對外流通。

導致普通氪金玩家很難收到祭力。

可以預想到的未來,伴隨玩家實力提升帶來的祭力產量增加,祭力兌換現金的價格非但不會降低,還可能呈現繼續上升趨勢,因為後期消耗祭力的設定也會增多。

對此,祁勝倒是有想過一個問題。

遊戲產出的收益既然如此之高,假設怪物世界完全開放遊戲資格,未來哪還會有玩家願意繼續現實工作,完全可以透過遊戲產出滿足現實需求。

針對這個問題,指引分析後給出了一種解釋。

表示現實世界早已進入人工智慧時代,所有體力勞動活都由機器人負責完成,普通人進入虛擬世界創造現實收益本就是時代的趨勢,也是這個時代已經出現的現象。

現實世界還存在的崗位基本都是ai技術人員丶機械工程師與維修人員丶高階技術研發人員,等等,這類ai無法單獨完成的工作。

所以將普通人驅趕至虛擬世界,提供虛擬就業崗位本就是人族聯邦政府,乃至許多異族勢力都在做的一件事。

透過虛擬崗位,以工代賑。

這也是虛擬遊戲倉價格定價非常低,有些地區甚至免費發放,可以普及到千家萬戶的主要原因之一。

時代的發展讓「人口紅利」的古老概念徹底消失。

人工智慧機器人已經能夠滿足社會生產需求的情況下,人口增長帶來的更多是負擔,而不是紅利。

所以論壇有玩家提到,這款遊戲或許可以帶來財富再分配的概念,確實有一定的道理。

氪金玩家將現實財富分配給搬磚玩家換取遊戲資源,讓原本近乎固化的社會財富向下層流通,間接縮小了現實世界財富差距,達到了財富再分配效應。

這個問題,祁勝在短暫思索過後便不再關注。

因為無論是氪金玩家還是搬磚玩家,他們交易祭力並不會影響他的抽成。

氪金玩家是花,搬磚玩家也是花,都是消耗在實力提升上。

而他抽取的

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