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卻可以杜絕這兩種遊戲殺手。

小米設計的虛擬現實遊戲裝置,有兩種具體的樣式,一個是遊戲頭盔,另一個則是大型遊戲倉。相信看過網路遊戲小說的人,大都知道這兩種遊戲裝置的差異,而蘇耀文在一開始設計的時候,直接抄襲過來使用,反正這個世界也不會有人告他侵權。

這兩種樣式的遊戲裝置,基本功能是一樣的,都是透過改進離魂陣的作用,將玩家的神識延伸,直接連線到遊戲裡面。只不過遊戲倉可以完整地把玩家保護起來,不用擔心玩遊戲的時候,受到外界的干擾。

遊戲倉還自帶高階聚靈陣,可以讓裡面的人一直保持在修煉狀態,就算是長時間躺在裡面不出來,也不用擔心自己因為缺乏修煉而出現修為倒退的情況。而且這種自動修煉的效果,並不會比平時的修煉差太多,估計很多懶人都會喜歡,這也是蘇耀文特意讓小米加進去的。

遊戲頭盔顧名思義,也就是覆蓋頭部的遊戲裝置,最多也就是把腦袋保護起來,至於身體其他部位,肯定是足夠的保護作用。如果使用遊戲頭盔,肯定不能像那些使用遊戲倉的玩家,長時間待在遊戲裡面。

否則就會出現身體狀態下滑,修為境界下跌的情況,所以玩家需要每隔一段時間就退出遊戲,重新投入到修煉當中,不然時間一長就會出現問題。不過遊戲頭盔雖然不能進行自動修煉,但是安全性還是能夠得到保證的。

只要有人靠近玩家的身體,遊戲頭盔自帶的檢測陣法,就會在遊戲裡面發出警告。就算是在遊戲當中,玩家也不用擔心遇上危險的時候,自己因為太過專注遊戲而完全不知情。(未完待續。)

第536章 開幕式上的變故

那款虛擬現實型別的遊戲,早就已經準備妥當了,而那些連線遊戲使用的控制裝置,無論是遊戲頭盔還是遊戲倉,也生產了很多。兩種裝置的庫存加起來達到幾億以上,現在全都在南極基地那邊儲存著,只要遊戲正式釋出之後,就可以直接在網上購買。

遊戲倉因為成本貴,同時還有強大保護作用,以及自動修煉的輔助效果,所以價格自然會非常昂貴,每個都需要一百億手機話費,也就是一百極品靈石,已經可以讓大部分散修和底層修士望而止步。

不過單單是這個購買價,相信還是有很多人能夠買得起,但買回去之後,後續的靈石消耗才是大頭,這也是蘇耀文的一貫作風。要維持遊戲倉的正常運作,必須在裡面鑲嵌極品靈石,如果靈石的靈氣消耗完之後,就要馬上進行更換,這種持續性的靈石消耗,可不是什麼人都能夠支付得起的。

相比遊戲倉的價格昂貴,遊戲頭盔更像是良心產品,只需要十萬手機話費就可以買回家,也就是十塊中品靈石而已。雖然購買費用也不便宜,但那些普通修士只要省吃儉用一點,同樣可以買得起。

不過遊戲頭盔最大的特點,那就是消耗非常低,即便整天待在遊戲裡面,也只會消耗一塊下品靈石,跟遊戲倉相比起來,絕對是價廉物美。不過遊戲頭盔賣得便宜,而且消耗也不高,自然是因為它的功能非常單一,除了連線遊戲以及警戒周圍之外,再也沒有別的功能了。

蘇耀文很有信心,只要這款劃時代的新遊戲上市,肯定會引來大家的矚目,而這幾年裡面,那些瓜分了大半個遊戲領域的工作室,肯定會輸得很慘。那是技術上的碾壓,他們除非也開發出相同的技術,否則他們只會被無情淘汰。就好像電視出現之後,很快就將收音機幹趴下,就算仍然有一些忠實粉絲,也不能挽回這種劣勢。

不過蘇耀文弄出這麼一款遊

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