現在的網路遊戲市場,只有唐朝網路打出了自己的遊戲品牌。像游龍線上,盛大網路這兩個遊戲廠商,最多隻是讓玩家感覺有些熟悉。但是,若論品牌。這兩個公司還遠遠不夠。
在陳佳一眼中,唐朝網路四個字的文化價值,價值千金。這也是為什麼陳佳一敢將都都線上撤離唐朝網路的原因。甚至,陳佳一還認為,唐朝現在的網路品牌價值,比之都都線上的價值還要大。可能,現在還不是這麼的明顯。待過得幾年之後,陳佳一絕對相信。只要說到唐朝網路四字,定能引出萬千虎狼粉絲。
唐朝網路有這麼好的品牌,正是大打品牌戰的時候。
“那我就期待唐朝網路與國內各大遊戲公司的論戰了”
說完,陳佳一便離開了唐朝網路。
……
2002年4月。
這是一個令所有遊戲公司難忘的月份,後世論及中國網路遊戲史,每每都會提到2002年的4月。在這個普通的4月份,國內各大網路遊戲公司開始了大規模的遊戲之戰。這一場戰爭,場面之壯觀,競爭之jī烈,影響深遠。直到結束之後,才算是開啟了一個新的網路時代。
這一個時間段,後世很多人都將其稱之:網路遊戲的諸侯之戰。
我們將目光,放到整個國內遊戲市場。
首先進入中原的,正是網易旗下的jīng靈。
網易靠著從韓國代理歸來的一款網路遊戲,憑著網易mén戶的地位及163郵箱的無數使用者,再加上“都都線上”的瘋狂廣告。第一個階段殺進了戰場,首先搶得了一部分玩家。
其後新/làng秘密研發的江湖OL,據說,這個遊戲很多設定都是依據傳統武俠當中的劇情。特別是“江湖”兩字,更被新/làng抓在手中不斷的炒作。
可以說,憑著江湖這兩個字眼,的確吸引了萬千遊戲玩家。
現實之中,江湖氣味已經越來越淡,但是,受金庸古龍影響及無數中國文化知識的影響,無數的玩家對於江湖二字,那可是說不盡的嚮往。為此,不少玩家便進入到了新/làng開設的江湖OL,體驗一把江湖當中的感覺。
與之網易,新/làng不同的是。西山居的劍俠情緣,正像一個隱世奇俠。他在仙山修煉已久,雖不在江湖,但是江湖卻留傳著劍俠情緣的傳說。西山居靠著一款多年開發的劍俠情緣單機版,積累了相當一部分人氣。而且,劍俠情緣經過多年的單機版傳播,亦有了一點點屬於西山居的文化。就在這樣的情況之下,西山居靠著自己當年積累的名氣。還有完全中國風的遊戲製作理念,遊戲剛剛推出,便如一把絕世利劍,瞬間搶走了無數的遊戲玩家。
除此之外,其他一些xiǎo遊戲公司,在唐朝公司開放“都都線上”之後,終於起死回生。面對著各大實力強勁的遊戲公司,他們亦沒有半分退場。反而財大氣粗,在網際網路上掀起了一陣腥風血雨。
一場網路遊戲的諸侯戰爭,便從現在徹底的打響。
正在諸侯hún戰的時候,國內遊戲霸主唐朝網路終於做出了反應。
一款製作jīng良,劇情豐富,玩法創新的夢幻西遊進入到了這場戰爭。
七十二變,無窮陣法,抓鬼,闖天宮,大唐科舉……
一系列的玩法層出不窮。
雖然這款夢幻西遊在很多的地方與大話西遊相似,但是,無任是從畫面上,還是從戰鬥玩法上,夢幻西遊都比大話西遊jīng良的多。而且,最關鍵的一點。夢幻西遊,是為唐朝網路出品。
當夢幻西遊的廣告,打出一句“唐朝出品,必屬jīng品”的字樣之後。
什麼腥風血雨,什麼刀劍棍bāng。通通在這個遊戲界的霸主面前,全部失去了