機。
如今正好可以抓住那些剛剛進入網際網路的新人網民,要知道,這些網民當中,十有八九都是誅仙粉絲。如果能夠吸引他們,恐怕憑著唐朝網路的品牌,再加誅仙的影響,說不定能再創奇蹟,打破飄渺之旅的線上記錄。
“其實不管是飄渺之旅還是夢幻西遊,更或是現在的誅仙OL。我們認為,一款遊戲,他必定要有自己的一個文化。所以,我們選擇了小說進行改編。其中的夢幻西遊,選擇的也是一部經典小說西遊記。”
三部作品都有一個共通點,都是根據小說的劇情,從而改編成為網路遊戲。不像新/浪的江湖,純粹就是為了遊戲,從而弄出的一大堆劇情。這些劇情雖然有的比較經典,但很多一部分都是牽強附會,讓人體會不到小說的魅力。
飄渺之旅,誅仙,還有夢幻西遊,包括游龍的金庸群俠傳,那便很好的利用了小說當中的劇情。在遊戲當中,用更加形像的方式還原“原著”的經典劇情。如此一來,代入感之類便水到渠成。自然大受玩家的認可。
“而且,我認為,這種由小說改編成網路遊戲的模式,未來還會在別的遊戲當中出現,說不定不久之後,市場當中就會出現一部大話水滸呢。”
“很認同顧總的觀點。”
這時,又一位記者前來,然後,向顧小雨說道,“剛才顧總跟我們提到了一個社群概念,不知道顧總能不能給我們解釋一下,什麼才是社群遊戲?”
“這個社群遊戲呢,其實在夢幻西遊當中也提到過。意思就是更加註重玩家與玩家的交流,而不是單純的升級打怪。正如夢幻西遊的生活職業系統及戰鬥系統,就是一個社群概念。當然,這個社群,亦可理解為現在的社會。不過,因為他是網路遊戲。可能很多社會當中的交流,遊戲是無法做出來的。所以,我們將這種透過大量交流的方式,從而產生玩家與玩家之間的互動,稱之為社群遊戲。”
如今市場當中的遊戲,只有透過升級打怪的方法才能令人物角色進行成長。但是,現實當中的社會,其實有很多成長的方式,不一定要圍繞升級打怪。於是,社群遊戲的概念就出來了。這種遊戲,一邊融合了傳統的升級打怪。另一邊也有創新,在升級打怪之後,提供了全新的遊戲思路,大大的擴充套件了遊戲可玩性。
後世備受期待的九陰真經,便是想往這一方向行走。
這也是陳佳一在開發3D引擎之前,向周小強等遊戲開發成員提出來的觀點。
“請問,誅仙OL大概什麼時候能夠上市?”
相信這是大家都很期待的一件事情。
“目前唐朝網路的3D引擎完成度已比較高,只是3D類遊戲,他的研發任務比較重。而且,我們唐朝網路一直保持的理念,那便是走精品路線。哪怕是時間託後,亦不會拿出一款不成熟的,或者是還未開發完成的遊戲推向市場。目前我無法給出具體的時間,如果一切順利話,大概可能在2004年,可能會與玩家見面。不過,這個時間也不一定,一切還要看開發的進度如何。”
“這麼看來,誅仙OL豈不是要等很久才會出來?”
2年的時間呀,說起來不長,但是等起來可就長了。
“大小說就來家不用著急,雖然我們開發的時間可能會比較久,但是,誅仙一直都在網路之上進行更新。而且,每過一段時間的話。誅仙OL將會推出5分鐘左右的遊戲CG,以供玩家欣賞。當然,如果實在是等不急的,可以先試玩由我們唐朝網路最新打造的夢幻西遊。”
一場新聞釋出會,在兩個小時之後,就此宣告結束。
唐朝網路也在這一場新聞釋出會中,完成了自己的任務。
當天下午,各大媒體先後將今天的新聞釋出出去之後,立馬便引起了萬千誅