如果將日本的潛在市場開發出來,等於,又一箇中國網路遊戲市場。
面對一個如此龐木的市場,就算唐朝網路想徹底壟斷,也是有心無力。而且,說不定,未來日絡遊戲產業,還會自己生根。也因為這樣的情況,陳佳一這才大拍著巴掌,希望所有中國的遊戲企業進來。
因為,越來越多的中國遊戲進入日本,他就越能夠開啟他的潛在市場。而且,當越來越多的日本玩家玩著中國的網路遊戲,中國也能很好的控制日本遊戲市場。因為,世界上最為創新的網路遊戲在中國,世界上最為火爆的遊戲還在中國。而他們,玩的也是中國的遊戲。
也就是說,未來,中國在這一方面,想出什麼遊戲,他們都會加以接受。而對於日本本土遊戲廠商,他們要迎合市場的話,只能跟著中國的腳步走。正如後世的韓國一樣,一大堆韓國遊戲進入中國,影響了一大堆國內遊戲廠商。於是,雖然後世國內遊戲一大堆。但是,基本上,都是換一個面板,就是一個遊戲,與韓國泡菜遊戲,達到驚人的相似。
從這一方面來講,似手,韓國網遊理念,還在一直控制著中國。
如今卻是反了過來,韓國,已經開始跟著中國。
那麼,下一個目標,則是日軋而且,現在的日本,還沒有開始醒來。他們還會掙扎,這一個掙扎,那就是單擊與網路遊戲之爭。但不管如何,陳佳一知道,網路遊戲,一定會笑到最後。而且,網路遊戲的理念,也會越來越影響每一個日本人,直到最後,日本的單擊遊戲市場,都有可能瓦解。
這才是,陳佳一所要達到的目的。!~!
正文 第四百四七章:遊戲帳號被盜事件
第四百四七章:遊戲帳號被盜事件
正是由於陳佳一對於的網路遊戲策略,其後時間,跟隨金山公司之後,新/浪,網易,九城,甚至是一直在研發的完美時空,先後都與各大遊戲代理商接觸。從此,網路遊戲,浩浩蕩蕩,進入了市場。
當然,某一些遊戲商,他們原來是做單擊遊戲的絡遊戲有越來越火的趨勢,雖然,現在還不可能取代單擊遊戲。但是,似乎,的網路遊戲潛力,已經被開啟。未來,將會是一個全新的網路遊戲時代。如此,也有部分遊戲廠商,開始製作網路遊戲。
本來,的遊戲水平,一直是世界頂尖的,包括當年的網路遊戲。要知道,國內沒有多少款網路遊戲的時候,像石器時代這一類回合制遊戲,便已進入中國市場,從而,取得了不俗的成績。只是,大勢之下。大家只看重單擊遊戲,而且,確實,單擊遊戲所賺的利益,比之網路遊戲更大。如此,的網路遊戲產業一直得不到發展。
直到,中國網路遊戲產業的掘起,更沒有機會。
現在,待這一些網路遊戲廠商,正要進入網路遊戲市場的時候。突然發現,他們對於市場的研究,已經大大落後於中國,甚至比之韓國都不如。他們研發網路遊戲的時候,為了適應市場,也不得不跟著中國遊戲的步子,甚至是完全山寨一些中國式的網路遊戲。
看到這一些,陳佳一知道,網路遊戲市場,算是徹底的開放了出來。哪怕就是政府出面,他們阻檔不了將要暴發的網路遊戲大勢。而且,以現在開放的市場來看。他根本不可能阻檔,正如當年的中國一樣。國內網路遊戲產業太爛,你只能引用他國的遊戲,來滿足本國遊戲玩家的心理享受,要不然,靠自己發展,不知會到猴年馬月。
不過,山寨能力,比之中國可就強多了。
很多的時候,將你的產品山寨過去,他還可以推陳出新,打造出自己的東西。這樣的恐怖創新能力,也讓陳佳一不時皺著眉頭。不過,還好,待陳佳一看到,國內網路遊戲已在唐朝網路的影響下,已經進入創新之路,這才稍稍放心,對於後世有了