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之所以想到跑跑卡丁車,一是因為這個卡丁車很火,很適合年輕人及兒童。特別是他的飄移功能,簡直開創了一個“飄移”新時代。後世不知道有多少玩家,是因為知曉跑跑卡丁車的飄移,才知道真正的車子飄移。

二是因為,跑跑卡丁車需要的配製並不強,對於現在的掌機來說,應該可以接受。

三是,跑跑卡丁車不任是娛樂xìng及競技xìng,都有非常好的運用。

而且,陳佳一受到了後世任天堂的nds影響,他的一款“馬里奧賽車”遊戲,加入到了網路化,不知道有多瘋狂。

唐朝電子當然沒有“馬里奧賽車”,而且,任天堂可不允許將這個遊戲裝在唐朝電子的掌機之上。畢竟,像這些遊戲產品,亦是他們的必殺絕技。並且,幾家遊戲公司在硬體上面感覺沒什麼展的時候,他們就大推遊戲,以此來帶動整個遊戲產業的展。

是的,一款出sè的遊戲,亦會引爆硬體裝置的賣出

nds為什麼之前一直賣的比sps火,那便是因為nds裡面有一大堆sps裡面沒有的遊戲。而且,他的觸控技術,全新的創新品種,開闢了另一種觸控式的玩法。正如任天堂在nds所推的“任天狗”,這是一款觸控式的寵物養成遊戲。由於出sè的觸控技術,使用者在觸控遊戲小狗的時候,彷彿與真的一模一樣,這便是最先導致nds大賣的原因。

這款跑跑卡丁車,陳佳一便是要拿來吸引全球玩家。並且,對付任天掌未來要推出的馬里奧賽車。

這個跑跑卡丁車的策劃並不是難,之前,盛大網路開過泡泡堂,基本上人物造型是一樣的,不需要多大的改變。陳佳一用兩個小時將大概的策劃寫完,便到了盛大網路的陳天橋手中,要他儘快開出基於唐朝掌機平臺上的跑跑卡丁車。

對於陳佳一過來的策劃,盛大網路陳天橋自然大是關注。並且將原來研泡泡堂的大部分程式設計師,掉到“跑跑卡丁車”遊戲上,盡全力快開跑跑卡丁車。當然,盛大網路如果開完掌機上的跑跑卡丁車,自然,電腦休閒娛樂亦不容錯過,可以搬面。與泡泡堂組成雙劍合碧,成為休閒類娛樂遊戲的經典鉅作。

將跑跑卡丁車策劃寫完之後,陳佳一便在一邊思考起來。“跑跑卡丁車雖然不錯,但靠一款主打遊戲太單一了,不足於讓玩家下得了狠心,就此購買。”

雖然已派人去得日本,秘密與一家遊戲公司接觸。從能不能將那個遊戲公司拿下,還是一個未知數。陳佳一從來都不想靠別人取得勝數,自己這一邊如果不再增加一些,陳佳一實在是沒有把握搶得一些掌機市場。

陳佳一左右渡走起來,他在回憶起未來的經典遊戲。想了許多,未來經典遊戲有哪些?

實況足球?

日本的遊戲,他們肯定不會支援唐朝電子的產品

最終幻想?

又是日本的。

三國無雙?

還是日本的,而且還是索尼的。就算不是,現在的掌機也不可能玩得來。

極品飛車?

這個不錯,但也不是國產的,最多就是與美國電藝合作,仍算不得唐朝電子的產品。而且,其他幾家遊戲公司,早就與他們合作,就算唐朝電子裡面有這個產品,也沒有絲毫吸引力。

……

陳佳一連數了一大堆遊戲,不是日本的,就是現在暫時根本無法推出來的。

這讓陳佳一很鬱悶,不時在的網上當中尋找著psp及nds的資料。

“觸控。”

看到nds的觸控,陳佳一來了靈感。

觸控技術並不難,難就難在有一款出sè的創意。並且,唐朝電子正在研的掌機,也將觸控技術加入其中,本就是用來對抗任天堂的觸控。

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