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了很多的玩家。

就算他表現不怎麼樣,但玩家們玩後仍是期待,或許,下一代,他們又會再來一次飛躍。

“很好,我會讓其他子公司配合你們的。”

到了這裡,陳佳一知道,這一次來美國,並沒有白來。

他相信,隨著暴雪魔獸3的再一次銷售,以及使命召喚2的又一次瘋狂。那一些單擊遊戲企業,他們絕對會動搖不以。到時候,不管他們是進入單擊,還是繼續開發網遊。陳佳一都能佔據著最高地位,因為,這一個市場,已被陳佳一搞混亂了。

到了這個時候,可能,很多人都不知道是單擊好,還是網遊好。或者說,是單擊更有前途,還是網遊更有前途。更或者,是兩個遊戲都有前途。如此之間,左右動搖之後。這一些遊戲企業,他必將失去他們原來精髓。只要這樣的開發程序持續一段時間,最多五年。那麼,一直以來統治全球的歐美,單擊遊戲市場,必將要全部崩盤。

這便是最終的打擊。

要不然,就算一直統治市場,如果沒有摧毀他們的研發能力。同樣,他們還能捲土重來。正如後世的中國網遊一樣,雖說當年,國內一片韓遊,被韓國控制。但是,韓國卻在這幾年的時候,並沒有徹底的廢去國內網遊的研發能力。如此,多年以後,隨著網際網路技術的提高。國內網遊企業遍地開花,終於,國內遊戲市場將很多的韓國企業,通通趕了出去。

陳佳一可不想看到這樣的情況發生。

如果只是控制一時的市場,那陳佳一又何必呢?要控制,那就控制整個。而控制的最好目標,那就是扼殺他們的遊戲研發潛力。譬如,當他們不斷的遭受到失敗。並且,對於市場,又看不透的時候。就算再有技術的遊戲企業,恐怕最後也要關門大吉。

此後,陳佳一併沒有在美國繼續停留,就此回到了臨川。

與此同時,使命召喚在陳佳一的視察完畢之後,正式的進入了推廣階段。

“使命召喚2,再創使命經典。”

唐朝公司各大網際網路媒體,全方位報導“使命召喚2”的一卻。

唐朝官網報導,“相信大家對於使命召喚這一款遊戲並不陌生,這一款取自於2戰劇情的第一人稱射擊遊戲,採用了唐朝網路頂尖3d引擎,外加特製的光影效果。整個遊戲,那逼真的畫面,身如其境的聲音,幾乎將我們帶到了二戰戰場……”

一幅宣傳影片,就此推出。畫面當中,展現的是德軍與蘇軍的對抗。

坦克,炮火,轟鳴……還有超智商的n,這簡直不是一場遊戲,他就是一場真正的戰爭。

本來,使命召喚由於貼近歷史,就已讓人覺得到真實感。而且,龐大的戰場,各式兵種武器,還有無數的戰爭戰術,絕對是男孩子們心目中的聖戰。再者,對於戰爭,這亦是男人與生俱來的本能。或許你晚生一步,無法看到歷史當中的二戰。那麼,來玩使命召喚吧。這裡,將給你奉獻一場最為真實的二戰。

沒說的,唐朝公司打造的網際網路帝國,他已壟罩著全世界。而且,在很多的時候,他已表現出超強的推廣能力。幾乎是任何產品透過唐朝網際網路平臺,都能推廣出去。無任是機械還是藥品,無任是房地產還是汽車,只要將你的產品掛到唐朝網路平臺。那麼,全世界都會關注你的產品。當然了,在這其中,又以電子科技產品推廣效果最是明顯。

像,電腦,手機,遊戲……之類。

畢竟,透過的朋友,他們對於科技類產品,都會有獨到的愛好。

訂單,訂單,如雪花一樣的訂單,向使命召喚遊戲組飄來。

這一次,“使命召喚”終於有了一絲世界一流遊戲企業的感覺。並且,在“使命召喚2”還沒有正式上市銷售之前,來自於全球各地的訂

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