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,各種素材都是他們靈感的源泉,最終需要繪製成大量的3D模型,成為遊戲中最重要的基礎建築。

在故事劇情設計上,劉慈星已經無能為力了,他不擅長做探險類的編劇,這個重任,壓在了楊雲和程龍公司的好萊塢編輯身上。

控制劇本,監督遊戲進度,關注實況足球的研發,還要為英雄無敵做遊戲框架,楊雲身兼數職,快要累趴了……

最累的還是遊戲技術部門,“立體1號”引擎的能力有些弱,做第一人稱視角,外加槍戰和格鬥,這套引擎還是差了那麼一點點火候。

在得知3D引擎技術仍然不達標之後,楊雲表情嚴肅地來到研發中心,他想最後掙扎一下,看看到底能不能擺脫自己心裡的依賴性。

一旦他讓KTT去收購其他3D引擎公司,直接拿別人的技術往自己身上套,這樣方便是方便了,可這就像毒品一樣,一旦享受到了拋灑金錢帶來的快感後,人就特別容易沉溺,將會失去追求技術的動力和興趣。

比如說英雄無敵就是這樣,沒有後顧之憂後,楊雲的惰性就出來了,他給自己找了幾個藉口,從回國到現在,整整拖延了三個星期,還沒有完成遊戲框架的設計。

這該警惕了!

楊雲找到張國強,後者興奮地說道:“您來的正好,馬涼從日本傳來一款3D格鬥遊戲,保證讓您大吃一驚!”

第330章 龍騰自己的3D遊戲引擎

當看到這款遊戲執行起來後,楊雲真的是大吃一驚:“VR戰士!”

這下尷尬了,非常尷尬,楊雲拍著自己的腦門,哭笑不得,他好歹當了幾年世嘉的老闆,竟然把自家招牌遊戲忘的乾乾淨淨,竟然連VR戰士都沒想起來,失誤,真是太失誤了……

VR戰士由鈴木裕監製,1993年在街機上發售,成為第一款3D類的格鬥遊戲,引起了相當大的反響,好評無數,紅極一時。

楊雲手裡的格鬥遊戲實在是太多了,他只將《龍虎之拳》以試驗的形式改成3D形式,發售在街機和SS平臺上,連拳皇系列都沒有做成3D,而且他根本就將VR戰士忘的乾乾淨淨,在入主世嘉後,根本沒有給鈴木裕一個獨立創作的機會!

其實這也怪不了他,龍騰有多款大受好評的格鬥遊戲,VR戰士在對抗性上是比不了那些經典遊戲的,VR戰士的賣點是3D。

所以鈴木裕看見龍騰遲遲不出新的3D格鬥,實在忍不住了才向馬涼提出要求,帶組員研究VR戰士,一直拖到現在才研製成功。

“他們有哪些技術改進?”楊雲一邊試玩一邊問道:“和我們的‘立體1號’引擎相比,有哪些新功能?”

張國強介紹道:“第一,他們最佳化了3D建模多邊形的重繪演算法,這樣就可以在迅速移動時,讓周邊立體圖形變換更流暢。這點比3D龍虎之拳做的更好,BUG更少。”

這個技術好,VR戰士的衝刺和近身搏鬥速度快,拋投出去後經常會出現放大縮小的變化,流暢的多邊形重繪技術可以讓模型變得更真實,而不是出現擊倒對方後,不知在哪個部位發生了圖形的滯留,即使只延遲0。5秒。也會被人眼捕捉到。

這種滯留,非常像電影特技裡面的搞笑鏡頭一樣,人跑了,眼珠子還留在原地,下一秒就被連著的神經組織唰的一下帶走,搞笑,但不真實。

張國強繼續介紹道:“第二。他們增加了自由切換視角的功能,在同一個地圖內,所有的3D建模都是成型的,不論玩家怎麼切換視角,可以將攝像機安放在這個地圖上的任何一處地點。而龍虎之拳無法控制視角,只能以我們程式寫死的固定角度觀看。”

Good!這更是楊雲需要的東西。CS裡面就有這種裁判模式,或者是死亡模式,自由模式,

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