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“抱歉,這是一個錯誤的示範!”楊雲呵呵笑起來,得到臺下諸人善意的回應,然後在第二次重新開始後,乾脆利落地連開六槍,在自己死亡之前,幹掉了這個巨型變異植物。

“乾的漂亮!”臺下有粉絲高聲喊著,再次引起大家的笑聲,掌聲長久不衰,說明大家對這款遊戲的好感度非常高。

這是一語雙關,楊雲遊戲玩的不錯,而且遊戲製作的也不錯,一個32位SS主機,在服役3年後,還是沒有發現嚴重的效能不足現象,尤其是3D處理效果,果然32位GPU就是不一樣,呈現出來的圖形處理效果,恐怕現在市面上沒有遊戲可以超過它了吧?

演示完自己的好遊戲,下面當然是進入打臉環節,楊雲將遊戲交給一名工作人員繼續演示,順便扶了扶便攜耳麥,開始向自己的競爭對手索尼發起質問!

第424章 索尼,爾敢與孤一戰?

楊雲笑著說道:“去年PS上市時,我們大家都清楚它們的具體引數,而且演示的《山脊賽車》遊戲非常棒,號稱在3D處理效能上要超過SS,其實我一直不服。如今機會來了,《生化危機》的3D效果就是這樣,我很期待《喪屍圍城》的3D效果呢!希望大家做個見證!”

哈哈哈哈……眾人鬨笑不斷,龍騰現在是摸到一手好牌,《生化危機》遊戲在專業人士看來,表現非常好,評為白金殿堂級遊戲一點都不為過,又是開創了喪屍類恐怖遊戲的先河,當然有底氣這麼說了。

但是索尼肯定日子絕對沒那麼好過,他們的牌就不一定好,現在就好像是龍騰抓了一把紅桃10JQKA的同花順,除非索尼手裡是黑桃順子,否則就是輸!

“看看索尼PS的宣傳語吧!色彩透明度解像度這些效能都不說了,只說PS每秒處理60萬多邊形,超過SS主機的56萬。如果《喪屍圍城》能做到比《生化危機》的畫質好,我願意立刻將《生化危機》下架,永遠不再銷售!”楊雲輕蔑地說道:“但是索尼敢嗎?”

場下有一位是第三方獨立硬體研究中心的嘉賓,來自鹿島精工研究所,這是一家專業級的硬體測試及組裝機構,開具的鑑定報告非常權威。

這位代表舉手示意說道:“根據我們研究所長達半年的實際測試,在多邊形處理上,PS在處理規則型建築方塊時最高確實可以到達60萬,可一旦遇到房間,樹林。城市建築樓群等複雜的真實環境中,只有40萬左右的資料,整體平均下來連50萬都達不到!”

譁……

這下大家議論紛紛,有人問道:“既然測評了PS,那麼SS呢?”

這名男子笑了笑:“SS同樣也有差異。多邊形最高60萬,複雜真實環境最低50萬,所以說SS宣稱的56萬,應該是平均水平,而且在多種模擬場景下的多邊形處理數量非常穩定!”

對比之後,高下立現。SS是穩定56萬,上下波動不超過5萬,所有的環境都差不多,實打實的宣傳56萬,沒有多少誇大的成分。

而PS是平均50萬,上下波動超過10萬。簡單建模資料高,真實建模得分低,圖形處理能力不穩定,而且將最高水平吹成平均水平,忽悠能力一流,其實總體實力還不如SS。

楊雲笑著說道:“鹿島精工研究所的權威性是無需置疑的,資料不會說謊。但是我們最好是大度一些。稍稍允許索尼做出誇大性宣傳吧,畢竟他們是新進入遊戲行業,業績壓力很大嘛!”

哈哈哈哈……誰都沒想到,楊雲會為索尼說情,但是這怎麼聽,怎麼覺得怪異,是反話!

全場鬨笑起來,這裡絕大部分人都是世嘉陣營的遊戲製作商,對自己這邊平臺的優秀表現非常自豪,所有人打心眼裡瞧不起索尼這種玩文字遊戲的宣傳方式。

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