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人家著名魔獸隨機選手就是TH000,硬生生殺出一條血路,在世界上叫得出名號,人家玩的就是隨機,玩的就是心跳,玩的就是猜不到的不確定因素,隨機不等同於最後一秒換人選。

楊雲一錘定音:“我決定了,《特種部隊》不需要攜帶其他槍支,隊伍選擇任憑玩家們自己組合,賽前多變性就多變性,我們不能干涉玩家的做法,他們想怎麼換就怎麼換。”

人物屬性不同,就不要再讓槍械可以改變。

而人物屬性相同時,CS的設定就有用了,用金錢購買槍械,有錢可以買豪華裝備,敵人的武器也可以拾取。

皮特聳聳肩:“好吧!”

改變的計劃書和架構挑完刺,楊雲坐在電腦面前,開始試玩DEMO測試版,與他對戰的是另外兩個程式設計師,以及掛機的兩個死人給他當靶子。

左手按著ASDW四個鍵,右手手握滑鼠,楊雲心中長嘆一聲,多少年沒有接觸這種第一人稱射擊遊戲了啊?想想當年的輝煌,真是懷念。

可是玩著玩著,他漸漸發現了大不相同的感覺。

這是16人混戰模式,其他任何人都是敵人,只有自己依靠自己,拼的就是射擊技術。

楊雲選擇的是美國海軍陸戰隊,手持5。56mm口徑的M4A1標準突擊步槍,這是他在CS裡面最擅長的三種槍械之一,AK,M4A1,AWP都是他最喜歡購買的武器。

但是現在的感覺,與玩CS完全不同,他跑了一大圈……竟然打不死人!

“怎麼回事?”楊雲疑惑問道:“為什麼那個不會移動的活靶子我都打不中?”

皮特在旁邊觀看著,他發現了奇怪的問題:“楊總,為什麼你會用螢幕最中間的瞄準鏡對準他們開槍?”

楊雲奇怪了:“難道不是用瞄準鏡對準敵人後開槍嗎?”

皮特更奇怪了:“難道您不知道?300米外將衝鋒槍的瞄準鏡對準敵人,很有可能並不能殺死對方,您射出的子彈絕大多數會打在四周,或者是偏離要害部位。因為萬有引力,子彈會向下移動,這是遊戲引擎中的槍械彈道軌跡模組決定的,這是物理模型部分!”

楊雲一拍腦門,他終於想明白了,《三角洲部隊》遊戲輸給《半條命》,除了16人聯機不如32人混戰之外,另一個重要的原因一定是這個——《三角洲部隊》太專業,太真實化,殺人太難了!

在前兩年製作《古墓麗影》遊戲時,勞拉就有射擊古墓中的各種野生兇獸,與敵人對著開火的需求,所以龍騰的“立體1號”遊戲引擎中開發出大量的物理模型,槍械武器彈道模型,機關衝擊,碰撞模型,跳躍,攀爬,這些都是儘可能還原真實。

“我知道了,原來這還真是我們的遊戲引擎問題,有彈道軌跡,是我忽略了……”楊雲喃喃道,然後奔跑150米,在距離100米的位置,將M4A1的瞄準鏡稍稍抬高一點點,將一個活靶子輕輕鬆鬆爆頭。

接下來,退出遊戲,重新選擇法國國家憲兵隊,手持FR…F2狙擊步槍進入遊戲。

還好,狙擊槍的瞄準鏡不用向上移動太多,基本上只要點到頭,脖子,上半身要害部位,都是一槍斃命,打在腿部,手臂上,狙擊槍也只能重傷對方,兩槍才能殺死敵人。

然後,楊雲又試了試他曾經最拿手的甩狙動作。

開著瞄準鏡,移動到大約兩米外的區域,透過快速移動滑鼠,讓瞄準鏡急速移向敵人,然後憑自己估算的速度和感覺按下滑鼠左鍵開槍。

第一槍,沒打中,低顯示效果下,也看不到彈痕,第二槍,沒打中。

第三槍,還是沒打中。

皮特看著楊雲的動作,忍不住提醒道:“楊總,快速移動槍桿,同樣也會對

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