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埃裡克的腦袋搖得像撥浪鼓:“馬科斯,好像做底層編碼的不是你吧?你可知道將這一百頁的規則說明書變成不知道有多少數量的獨立程式,測試遊戲平衡性,修改程式。這會給我們帶來多大的任務量?既然TSR公司可以將DND的PC遊戲改編授權給SSI公司,想必他們也能授權給我們吧?”

馬科斯反駁道:“DND可以借鑑,但我們不希望被DND捆綁,變成一款PC介面的桌面遊戲。我們有每秒計算幾億次的計算機晶片幫忙,為什麼非要拘泥於那些簡單的DND桌面遊戲規則呢?你認為桌面遊戲規則會比我們PC遊戲規則計算的更快?”

楊雲當時就笑起來,別人不清楚,他自己是太清楚不過了。DND桌面遊戲玩起來真的很慢,每個玩家都要了解遊戲規則,而且要讓熟知規則的城主手工一點一點計算,並且最終給出結論。

但是PC遊戲就不同了,讓CPU來透過複雜的計算公式,玩家攻擊敵人的瞬間就可以得到計算結果。並且反饋在螢幕上,不需要地下城主來計算和判斷。

人工和計算機的速度是根本不能比的,在暗黑系列發展的歷史上,曾經就有人專門開發過一款暗黑DND的TRPG,也就是桌面文字RPG。這是一部摻入了暗黑2內容的DND桌面遊戲規則,就是希望吸引那些暗黑玩家進入純正DND桌遊世界中。

在RPG遊戲爭鬥中。暴雪公司的魔獸模式逐漸成為主流,純正DND桌遊和DND授權的各款PC遊戲都無法達到暴雪的影響力,所以他們不得不借用暗黑的名氣來吸引新玩家,將暗黑任務,亞馬遜野蠻人聖騎士法師這四個英雄全部增加進去,用投骰子來玩遊戲。

可是死靈法師卻被獨獨遺忘了,因為死靈法師的召喚物有骷髏土魔石魔,另外還有數不盡的復活僕人,一個死靈法師可以帶著差不多滿螢幕的跟班,這些東西可以讓DND桌遊95%的時間都浪費在計算上面,誰要是當了DND地下城城主,看到幾十個召喚物他會瘋掉的……

“馬科斯,我支援你的想法!在我們龍騰公司裡有一句話,規則就是用來打破的。龍騰不必刻意追隨其他的規則,龍騰自己才是規則的制定者。DND不要也罷,我們自己製作出一套全新的暗黑規則出來,我相信,未來的幾十年內,全球的RPG遊戲都將以我們龍騰的作品為標準!”

楊雲的這番話不是無的放矢,《魔獸世界》很多規則都是改動的DND,然後進行過自我發展,透過多次版本升級來增加新的規則,不斷滿足玩家們的需求,所以到十年後,WOW已經開始潛移默化地影響DND規則的新版本,這就是典型的後來者居上。

可能馬科斯並不明白,他也猜不到會發生這種事情,但是楊雲心裡清楚的很。

他有一句話沒有說出來:“WOW讓整個世界圍著玩家轉,而DND有沒有玩家都一樣轉,玩家不是DND世界的中心,這就是兩個世界的不同,這也是為什麼暴雪會獲得巨大成功的原因,顧客永遠是上帝!”

這是一年前開發暗黑1的SS版本時,發生過的很多趣事,不過絕大多都是遊戲程式設計師們在枯燥工作中的調劑,現在遊戲製作成功,到了享受成果的時刻。

楊雲回到上滬,《暗黑破壞神1》正靜靜等著他,她的第一次上市是龍騰1996年最重要的事情,龍騰的每個人都願意交給楊雲來親自操作。

等馬科斯帶著楊雲進入暴雪工作室時,楊雲看著眼前這一幕,差點笑出聲來。

這些程式設計師們都在玩遊戲,就連埃裡克都玩的不亦樂乎,測試部門和BUG匯總與修改工作不知不覺停止了,這些人連外面走進來兩個人都沒有覺察到。

現在是工作時間,馬科斯臉上有點掛不住了,正準備呵斥,被楊雲一把拉住。

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