不走尋常路的存在,眼下的葉傷恰恰就是其中之一了。
沒有像昨晚那樣一隻一隻地找怪然後擊殺來獲取經驗值,而是一下子拉了一大群,然後憑藉著自身高敏捷帶來的優勢,葉傷一邊靈巧地在怪群之中穿梭閃避攻擊,一邊見縫插針地進行輸出,值得注意的是,他並未將攻擊目標始終鎖定在某一隻身上,而是不斷地轉換目標。
換而言之,葉傷就是把傷害儘量地分攤給了每一隻怪物。
這無疑是很匪夷所思的行為了,照理說一個沒有群體傷害技能的玩家在面對一群怪物時,把輸出集中起來,優先殺掉幾隻來減輕壓力,博取更多的輸出空間才是最為正確的做法,葉傷卻分明反其道而行。
會這麼做自然不是沒理由的,原因事實上也很簡單,就是源於葉傷手中的逆光劍了,更準確地說是裁決技能。
之前就說過了,逆光劍的裁決技能沒有限制發動次數,只要目標單位發動身上冷卻時間最長的技能就會生效,但必須注意的是,這裡的目標單位並不單指葉傷攻擊的物件,而是包括所有和葉傷進入戰鬥狀態,且發動技能時以葉傷為目標的單位。
也就是說葉傷無論是和一隻怪物戰鬥還是和一群怪物戰鬥,只要它們使用身上冷卻時間最長的技能,逆光劍都能對其造成最大生命值百分之三十六外加自身攻擊力百分之六十二的真實傷害,相當於有了一個以對方技能冷卻為基準的強力群體傷害技能。
如此一來,葉傷與其慢吞吞地一隻一隻擊殺,一次性拉一大群的效率必定會高上許多了,不,應該說兩者根本無法相提並論。
當然,這跟怪物本身也有著莫大的關係,葉傷眼下身處的是五十多級的練級區,如果換成六十多甚至七十多,那就很難同時對付一大群了,怪物是近戰是遠端,身上冷卻時間最長的技能是多久,乃至於有沒有反彈之類難以閃避的效果同樣是關鍵。
總而言之,葉傷就算可以這麼利用逆光劍來快速練級,卻不是什麼狀況下都可以的了,系統可能也是由此來保證遊戲的平衡性。
不過雖說是五十多級的近戰怪物,一次性面對一大群葉傷也難以做到滴水不漏,偶爾還是會被攻擊擦到,所幸更換兩件裝備後的他有兩千出頭的生命值上限,防禦也不低,幾次攻擊的話完全可以承受,更有瞬間生命恢復藥劑和強隱技能充當保障,只是每次戰鬥結束都需要花點時間進行恢復就對了。
葉傷目前最缺的果然還是續航能力了。
裁決!
“8642!”
“8934!”
“8888!”
怪物的智商是極其有限的,基本上技能冷卻時間一結束就會毫不猶豫地用出來,這正是葉傷能利用逆光劍的裁決技能刷怪的一大依仗,集中的時間點倒也讓他抵擋起來十分方便,大多時候一個強隱技能便能輕鬆解決了。
但這次葉傷並不需要lang費冷卻時間頗長的強隱技能,因為逆光劍造成的巨大傷害數值直接帶走了九成以上怪物所剩不多的血量,裁決後發先至的效果又使得它們的技能胎死腹中。
稍稍為瞬間出現的滿屏經驗值露出幾分喜色,葉傷給剩下的幾隻殘血怪物補上幾刀並將地上略顯寒慘的收穫收進了揹包後,便駐足在原地恢復起受損的血量。
“看來十一點多應該就可以到五十級了。”瞄了一眼只差百分之五左右便將充滿的經驗槽,葉傷微微一笑自言自語道,其實比起昨晚,現在獲得經驗的速度不遑多讓,也是剛好碰到能這麼練級的地圖,如若不然,肯定說什麼都比不上有“逐暗者”加成的狀態。
隱藏職業雖然沒有神格武裝和英雄武裝那麼引人矚目,稀有程度卻不見得差多少,就價效比而言說不定還會高上一籌,畢竟是一輩子的東西,不可能易主