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第93章 彩霧海岸(第三更,求月票) (第1/4頁)

彩霧海岸(第三更,求月票)

【萌新玩家想問大家一個問題,你們都是在哪找的源初怪物,我和朋友翻山越嶺到處尋找,怎麼一隻源初怪物都遇不到。】

發帖人:直到我的膝蓋中了一箭。

內容:

先吐槽一下,身為一個剛來的萌新玩家,我發現遊戲裡存在一個非常嚴重的問題。

遊戲資源的產出過少,但遊戲裡需要消耗資源的地方卻是特別多。

死亡復活丶購買命魂丶鍛體等級提升丶指引升級丶商城日常消耗(罐頭丶

水),每日產出的祭力嚴重短缺,根本不夠花,

除了必要的投入,潛在的祭力消耗點還有很多。

例如交易行寄售商品需要被扣除5的手續費,這個設定有些難以理解。

一款遊戲如果存在遊戲貨幣膨脹的問題,確實需要透過交易行模式的手續費進行間接回收。

但遊戲裡的祭力產出這麼低,設定手續費是為什麼啊?本就短缺的祭力不是更缺了,想不明白月蝕族設計這個功能的初心是什麼,完全就是在折磨玩家。

但我最想吐槽的不是交易行功能,收5的手續費不算太高,算是能接受的範圍吧。

我最不理解的是命魂分解功能竟然也要收5的手續費。

大家可能不理解命魂分解的5手續費有多麼恐怖,我給你們很直觀的算一筆帳。

以黑甲蛇命魂舉例。

1級黑甲蛇需要10點進化點進階為2級黑甲蛇。

如果將2級黑甲蛇剝離後分解,我們能夠得到9595的祭力(黑甲蛇初始命魂是按1000計算)。

這麼看只收了差不多40點祭力,不算很高對不對。

但將等級強度拉高,你們絕對會被資料嚇死,

假設多年後,我的黑甲蛇命魂來到200級,這時候分解黑甲蛇命魂扣除的5將被抽取天價祭力。

看似只有5,但這5和2級的黑甲蛇根本不是一個量級。

遊戲裡的命魂升級需要的進化點呈上升曲線,200級的5就是10級,這10級的提升我可能需要花費一個月,甚至更多的時間精力。

看似很低的5越往後期,成本支出越高將這個時間拉長至10年,這5的費用可能是你大半年的努力。

所以星脈分解百分比扣除我認為不合理,後期星脈組合更換的成本太高了。

如果月蝕族官方看到,希望改進一下設定,我很喜歡這款遊戲,所以希望你們在細節上進行最佳化,給玩家帶去更好的遊戲體驗。

最後,點一下標題,萌新想問各位巨佬,你們到底在哪收容的源初怪物,這才是遊戲裡賺取祭力的核心點,但我和朋友根本遇不到源初啊。

黑夜將至:看完你的帖子發現內容很不錯,吐槽的點都是我考慮過的問題遊戲貨幣產出較少和消耗過大的問題確實存在。

但命魂分解5的消耗不用太在意,理論上你賺取祭力和進化點的速度與自身實力的提升成正比,只要更換命魂能夠帶來實力上的提升,就不存在所謂的損耗。

簡單給你分析一下,假設你現在的星脈組合提供的戰力,平均每日能夠為你產出100點祭力。

最佳化更換星脈後戰力得到提升,狩獵效率提高,就能為你帶來更多的祭力收益,這等同於是變相彌補了你的損失。

所以後期更換星脈首先要考慮的是戰力的提升幅度,如果更換新組合後能帶來1倍的戰力增幅,5的收益損失根本算不上什麼,這個問題得結合實力提升去考慮。

關鍵是,總不能每次更換命魂都是全部剝離後換新吧。

就像是法系的食氣命魂,法系玩家換來換去,食氣始終

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