第242部分 (第2/5頁)

由“微納光學與光子應用”研究院院士沈子安帶隊的一共27人,前來跟韓義探討有關於空氣投影技術問題。

如果是以前,韓義大概會敷衍了事;

但時移世易,接下來空氣投影技術將會進行大規模商業應用,無論是硬體還是軟體,都不適宜再繼續捂蓋子。

何況外界一直對學渣的他,突破“純空氣不可以折射光”的理論,持懷疑態度。

既然如此,那就談談吧!

就在工地西面的南科大電教室裡,中山大、華理工、南科大等,共40幾名光電與電子工程方面的權威教授參加了研討會。

另外臺下還有南科大三百多名學子,有幸聆聽國內首屆“光學應用高峰論壇講座”。

首先由中山大電子工程博士楊萬奇提出,請韓義講解一下“光子疊加法”的設計理念。

韓義從半圓形沙發上站起來,走到講臺大熒幕前面笑說:“感謝楊萬奇博士的提問。

說到光子疊加法的設計理念,首先要講到光線積分原理。”

韓義拿起講臺上的電教棒,指著身後大熒幕上的多邊圖形說:“光線積分成像可以讓空間裡這個點發出的光線,

經過大量的折射與反射單元后在這個位置重新交匯出該點,從而實現上圖影象在空中的懸浮。

根據這一原理,俄羅斯設計師kamanin發明了displai空氣顯示屏。

眾所周知,displair是由空氣、水份和光所組成,依託基座向空中噴射出超細微的水滴,並讓這水滴構成一個半透明的螢幕。

再將3d影象投影到空氣中的薄霧上,以顯現出“空中樓閣”一般的奇異影象。

如今displai技術已被google,coca…cola和pepsi等大公司廣泛應用於商業廣告。”

韓義笑了笑說:“當然了,displai固然夠黑科技,但缺點同樣明顯,它對光線要求很高,一旦受到干擾,便無法維持影像。

所以大家也看到了,displai一般都是在室內展示的。

至於室外,光線、介質、空氣等等,都會對displai產生致命干擾。”

臺上專家露出若有所思的表情。

臺下諸多學生聽眾,則是表情各異,但大多數都非常興奮。

國內近年最火爆的天義科技老闆,親自講解他們的核心技術,這樣的機會實在是太難得了。

看看電教室外面圍滿的黑壓壓人頭就知道,他們是有多幸運?

沈子安博士接過話筒,很客氣的問道:“韓總您好,能為我們講講具體的成像原理嗎?”

這個問題,應該是全世界都關心的問題。

只不過一般人不會問,不敢問,問了也白問。

但今天既然是學術研討,那麼這個問題自然是無法迴避的。

“好!”韓義很乾脆的答應了。

“首先要說一下光線傳播路徑。用費馬原理來解釋,光線傳播所需的時間可能不是最小值,而是最大值,或甚至是拐值。

從費馬原理,我們可以推匯出斯涅爾定律。

透過設定光程對於時間的導數為零,可以找到“平穩路徑”,這就是光線傳播路徑。”

說著韓義拿起粉筆,走到旁邊的黑板邊開始寫數程,邊寫邊講解,“光線在介質1與介質2的傳播速度分別為v1=c/n1,v2=c/n2。

其中,c為真空光速。

由於介質會減緩光線的速度,那麼折射率n1、n2都會大於1。”

聽到他的講解,臺上專家教授點點頭表示理解。

而臺下方向學學生還好,那些純粹就是

最新小說: NBA:隊裡有詹皇,先躺一冠 網遊:敢惹他?內褲都給你偷沒了 B級天賦,一樣可以登頂 記錄地平線上的旅途 公路求生之大玩家 列車求生:無掛求生 王者:這個選手,正得發邪 傳說之下,時間線之外的人 遊戲降臨:從隱藏職業開始封神 nba最強球星詹姆斯哈登 夏日狂響曲 開局零幸運值?別慌我有任意門 雙城之戰:第九議員 校花別撩我,我只想打籃球! 網遊之獨步逍遙 絕世唐門之力挽狂瀾 玩三國志戰略版,分幣不充 神話再臨:我獲得了燭龍血脈 都重生了,還讓我從頭開始 一天不打仗朕就渾身難受